用語メモ
激化
英語: Affliction(確認中)・分類: ダメージ
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
持続ダメージを与えると敵に付くデバフ。激化値1ptごとに敵が受ける持続ダメージが1%追加で増え、最大100ptで2倍になる。
ゲーム内表記
激化値が1ptごとに、敵が受ける持続ダメージが1%追加上昇する(100ptの場合は100%)。
(ゲーム内ヘルプ「持続ダメージが激化する」より一部引用)
つまりどういうこと
- 敵に持続ダメージを与えると、その敵に激化というデバフが付きます。
- 激化状態の敵には激化値がたまっていきます。たまる速さは、持続ダメージを与えた側の「毎秒発動活性値」というステータスで決まり、上限は100ptです。
- 激化値1ptごとに、その敵が受ける持続ダメージが1%「追加」で増えます。100ptなら+100%、つまり2倍です。
- 「追加」なので、他のダメージ増加とは足し算ではなく掛け算で効きます(→ 加算と乗算のルール)。
- すべての持続ダメージで1つの激化を共有します。点火と別の持続ダメージを同時に与えても、激化が2つ付くわけではありません。
- 1ptあたりの効果は「激化効果」を上げる修飾詞で変わります。
計算例
毎秒の持続ダメージが 1000 の場合:
| 激化値 | 倍率 | 実際の持続ダメージ(毎秒) |
|---|---|---|
| 0pt | ×1.0 | 1000 |
| 50pt | ×1.5 | 1500 |
| 100pt(上限) | ×2.0 | 2000 |
毎秒発動活性値が 20 なら、一定のペースでたまると考えると、0から100ptまで約5秒かかります(推定)。
よくある誤解
- ヒットダメージには効かない。 激化で増えるのは「敵が受ける持続ダメージ」だけです。
- 持続ダメージの種類を増やしても激化は増えない。 共有なので、たまる速さを上げるには毎秒発動活性値を上げます。
- 激化値が時間でどう減るか、敵ごとにどう保たれるかはヘルプに書かれていません。