用語メモ

耐性

英語: Resistance(確認中)・分類: 防御

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

耐性は火・氷・雷・蝕の4種類。上限は基本60%(最大90%)で、上限を超えた分は効かない。

ゲーム内表記

全ての耐性の基本上限は 60%で、%耐性上限により変更可能。耐性上限は最大90%まで。

(ゲーム内ヘルプ「耐性」より引用)

つまりどういうこと

  • 耐性は 火・氷・雷・蝕 の4種類です。このうち火・氷・雷を「エレメント耐性」と呼びます。
  • 物理ダメージには耐性は効きません。
  • プレイヤーの耐性の初期値は0%です。
  • 上限は基本60%。「耐性上限」を上げる効果で最大90%まで伸ばせます。
  • 実際に効くのは「今の耐性」と「上限」の小さいほうです。これを「有効耐性」と呼びます。

計算例

今の耐性 耐性上限 有効耐性 超過分
45% 60% 45% 0%
75% 60% 60% 15%
75% 70% 70% 5%

よくある誤解

  • 耐性を上限以上に積んでも、そのままでは無駄。 ただし、超過分に反応する効果もあるので、完全に無駄とは限りません(→ 有効と超過)。
  • ヘルプではモンスターからの大きなダメージは主にエレメントダメージだと説明されています。まずはエレメント耐性を上限まで上げるのが基本です。

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