用語メモ
耐性
英語: Resistance(確認中)・分類: 防御
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
耐性は火・氷・雷・蝕の4種類。上限は基本60%(最大90%)で、上限を超えた分は効かない。
ゲーム内表記
全ての耐性の基本上限は 60%で、%耐性上限により変更可能。耐性上限は最大90%まで。
(ゲーム内ヘルプ「耐性」より引用)
つまりどういうこと
- 耐性は 火・氷・雷・蝕 の4種類です。このうち火・氷・雷を「エレメント耐性」と呼びます。
- 物理ダメージには耐性は効きません。
- プレイヤーの耐性の初期値は0%です。
- 上限は基本60%。「耐性上限」を上げる効果で最大90%まで伸ばせます。
- 実際に効くのは「今の耐性」と「上限」の小さいほうです。これを「有効耐性」と呼びます。
計算例
| 今の耐性 | 耐性上限 | 有効耐性 | 超過分 |
|---|---|---|---|
| 45% | 60% | 45% | 0% |
| 75% | 60% | 60% | 15% |
| 75% | 70% | 70% | 5% |
よくある誤解
- 耐性を上限以上に積んでも、そのままでは無駄。 ただし、超過分に反応する効果もあるので、完全に無駄とは限りません(→ 有効と超過)。
- ヘルプではモンスターからの大きなダメージは主にエレメントダメージだと説明されています。まずはエレメント耐性を上限まで上げるのが基本です。