用語メモ
MP
英語: Mana(確認中)・分類: システム
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
スキルの使用に使う。初期の最大MPは40で、レベルが1上がるごとに5増える。残りMPが35%以下で「低MP」、95%以上で「高MP」になる。
ゲーム内表記
ユニットの現MPが最大MPの 35% 以下の場合、低MP状態とみなされる。
(ゲーム内ヘルプ「MP」より一部引用)
つまりどういうこと
- 最大MP:初期値は40で、レベルが1上がるごとに5増えます。
- MP自然回復:初期状態で毎秒7、さらに**毎秒 最大MPの1.75%**が回復します(ヘルプの表記は「毎秒 のMPの1.75%」で一部欠けていますが、最大MPの割合と考えられます。推定)。
- インスタントMP回復:条件を満たしたとき、すぐに回復する効果です。例:「ヒット時、MPを5pt回復」「スキル使用時、MPの1%を回復」。
- ダメージをMPで肩代わり:「受けたダメージの一定割合をMPから先に差し引く」効果があると、その分はMPから減ります。MPが足りなくなると、残りはHPで受けます。
- 低MP:残りMPが最大MPの35%以下。高MP:95%以上。
- 臨時MP:一時的に上乗せされるMPで、スキル使用時に先に減ります。現在MPと最大MPの両方に数えられます。
- 基礎最大MP:臨時MPを含まない最大MPです。
計算例
装備などを除いた、レベルだけによる最大MP(レベル1が40と考えた場合、推定)と、自然回復:
| レベル | 最大MP | 毎秒の自然回復(7 + 1.75%) |
|---|---|---|
| 1 | 40 | 約7.7 |
| 100 | 40 + 5 × 99 = 535 | 約16.4 |
よくある誤解
- 自然回復は固定値だけではない。 最大MPの1.75%分もあるので、最大MPを増やすと回復量も増えます。