用語メモ
封印
英語: Sealed Mana(確認中)・分類: スキル
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
パッシブやトリガースキルを開放している間、一定量のMPが使えなくなること。MP封印強化で封印量を減らせ、HP封印に置き換えることもできる。
ゲーム内表記
パッシブまたはトリガースキルを開放するために、一定量のMPを使えなくなり、これをMP封印と呼ぶ。
(ゲーム内ヘルプ「封印」より一部引用)
つまりどういうこと
- パッシブスキルやトリガースキルを開放すると、その間一定量のMPが使えなくなります。これがMP封印です。
- 残りのMPが足りないと、スキルを開放できません。封印されたMPは、スキル使用などに使うことも、別の封印に回すこともできません。
- HP封印:特定の効果があると、MP封印の代わりにHPを封印できます。変換割合が100%以上なら、HPだけを封印します(量は元のMP封印に対応する割合)。
- MP封印強化:封印量を減らすステータスです。実際の封印量は次の式で決まります。
実際のMP封印=初期MP封印/(1+MP封印強化)
(ゲーム内ヘルプ「MP封印強化」より引用)
- 補強スキルを連結すると、パッシブスキルのMP封印に補強スキルのMP倍率が掛かります(→ スキルタイプ)。
計算例
MP封印30のパッシブスキルの場合:
| MP封印強化 | 計算 | 実際のMP封印 |
|---|---|---|
| なし | 30 / 1 | 30 |
| +50% | 30 / 1.5 | 20 |
| +100% | 30 / 2 | 15 |
よくある誤解
- MP封印強化+100%でも封印は0にならない。 割り算なので、+100%で半分です。