用語メモ

HP

英語: Life(確認中)・分類: 防御

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

0になると倒される。初期の最大HPは50で、レベルが1上がるごとに13増える。残りHPが35%以下で「低HP」、95%以上で「高HP」になる。

ゲーム内表記

ユニットの現HPが最大HPの 35% 以下の場合、低HP状態とみなされる。 ユニットの現HPが最大HPの 95% 以上の場合、高HPの状態と見なされる。

(ゲーム内ヘルプ「HP」より一部引用)

つまりどういうこと

  • HPが0になると倒されます。プレイヤーの最大HPは初期値50で、レベルが1上がるごとに13増えます。
  • HP自然回復:時間とともにHPが少しずつ回復します。
  • 低HP:残りHPが最大HPの35%以下のとき。「低HP時に〇〇」という効果の条件になります。
  • 高HP:残りHPが最大HPの95%以上のとき。「高HP時に〇〇」という効果の条件になります。
  • 臨時HP:一時的に上乗せされるHPです。ダメージを受けると先に臨時HPから減り、現在HPと最大HPの両方に数えられます。
  • 基礎最大HP:臨時HPを含まない最大HPです。

計算例

装備などを除いた、レベルだけによる最大HP(レベル1が50と考えた場合、推定):

レベル 計算 最大HP
1 50 50
50 50 + 13 × 49 687
100 50 + 13 × 99 1337

最大HP 2000 の場合の境目:

状態 条件 残りHP
低HP 35%以下 700以下
高HP 95%以上 1900以上

よくある誤解

  • 「低HP」は半分以下ではない。 35%以下です。
  • 高HP時の効果は、少しでも削られると切れやすい。 95%以上を保つ必要があるため、シールドなどでHPを減らさない工夫と相性が良いと考えられます(推定)。

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