用語メモ
HP
英語: Life(確認中)・分類: 防御
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
0になると倒される。初期の最大HPは50で、レベルが1上がるごとに13増える。残りHPが35%以下で「低HP」、95%以上で「高HP」になる。
ゲーム内表記
ユニットの現HPが最大HPの 35% 以下の場合、低HP状態とみなされる。 ユニットの現HPが最大HPの 95% 以上の場合、高HPの状態と見なされる。
(ゲーム内ヘルプ「HP」より一部引用)
つまりどういうこと
- HPが0になると倒されます。プレイヤーの最大HPは初期値50で、レベルが1上がるごとに13増えます。
- HP自然回復:時間とともにHPが少しずつ回復します。
- 低HP:残りHPが最大HPの35%以下のとき。「低HP時に〇〇」という効果の条件になります。
- 高HP:残りHPが最大HPの95%以上のとき。「高HP時に〇〇」という効果の条件になります。
- 臨時HP:一時的に上乗せされるHPです。ダメージを受けると先に臨時HPから減り、現在HPと最大HPの両方に数えられます。
- 基礎最大HP:臨時HPを含まない最大HPです。
計算例
装備などを除いた、レベルだけによる最大HP(レベル1が50と考えた場合、推定):
| レベル | 計算 | 最大HP |
|---|---|---|
| 1 | 50 | 50 |
| 50 | 50 + 13 × 49 | 687 |
| 100 | 50 + 13 × 99 | 1337 |
最大HP 2000 の場合の境目:
| 状態 | 条件 | 残りHP |
|---|---|---|
| 低HP | 35%以下 | 700以下 |
| 高HP | 95%以上 | 1900以上 |
よくある誤解
- 「低HP」は半分以下ではない。 35%以下です。
- 高HP時の効果は、少しでも削られると切れやすい。 95%以上を保つ必要があるため、シールドなどでHPを減らさない工夫と相性が良いと考えられます(推定)。