用語メモ

発射物

英語: Projectiles(確認中)・分類: スキル

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

発射物を作るスキル。水平に飛ぶダイレクトショット、放物線で飛ぶ発射、空から落ちる墜落の3種類があり、それぞれ数の増え方や特性が違う。

ゲーム内表記

発射物スキルは発射物を作成する。中にはダイレクトショット、発射そして墜落スキルが含まれる。

(ゲーム内ヘルプ「発射物」より引用)

つまりどういうこと

発射物スキルには3種類あり、「発射体数」の増え方や特性が違います。

種類 飛び方 発射体数を増やすと
ダイレクトショット 水平にまっすぐ飛ぶ 同じ位置から、角度をずらして本数が増える
発射 放物線を描いて飛ぶ 本数は増えず、1増えるごとにスキル範囲が20%広がる
墜落 空から落ちてくる 範囲内のランダムな位置に本数が増える

ダイレクトショットの特性

  • 同じ敵に何度も当たることがあり、同じ敵へのダメージの間隔(CD)は0.25秒です。
  • 貫通:敵に当たっても貫通して飛び続けます。貫通回数を1使います。
  • リバウンド:敵に当たった後、半径12m以内の別の敵に向かって飛びます。一度リバウンドした相手は狙いません。リバウンド回数を1使います。
  • リターン:消えるはずのときに、プレイヤーのほうへ戻ってきます。戻るときは貫通・リバウンドの回数がリセットされます。
  • 3つの特性を同時に持つ場合、1回に1つだけ起き、貫通→リバウンド→リターンの順に使われます。

発射(放物線)の特性

  • 分裂:敵に当たるか地面に落ちたとき、分裂回数と同じ数の発射物を周りに均等に飛ばします。分裂した発射物は、元の落下地点から4m先に落ち、さらに分裂はしません。

計算例

発射(放物線)スキルの発射体数を増やした場合:

発射体数の増加 スキル範囲
+1 +20%
+2 +40%

発射体数の増加がスキル範囲にどう組み合わさるか(足し算か掛け算か)はヘルプに書かれていません。

よくある誤解

  • 「発射物の数+1」がどのスキルでも本数を増やすわけではない。 放物線の「発射」スキルでは、本数ではなく範囲が広がります。

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