用語メモ

麻痺

英語: Numbed(確認中)・分類: 状態

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

雷ダメージのヒットで付くデバフ。1層ごとに受ける雷ダメージが追加で5%増え、最大10層(+50%)。各層は持続2秒で個別に計算される。

ゲーム内表記

麻痺の上限は 10 層、各層の麻痺により受ける雷ダメージが追加で +5%

(ゲーム内ヘルプ「麻痺」より一部引用)

つまりどういうこと

  • 雷ダメージのヒット時に、確率で敵に麻痺を1層付けます。
  • すでに麻痺している敵には、雷ダメージのヒットが**敵の最大シールド+HPの10%**分のダメージを与えるごとに、さらに1層付きます。
  • 1層ごとに、敵が受ける雷ダメージが追加で+5%。上限は10層です。
  • 持続時間は2秒で、層ごとに個別に数えます。

計算例

最大シールド+HP が 100,000 の敵に、雷ダメージ 25,000 のヒットを1回当てた場合(すでに麻痺している状態):

項目 値
1層あたりに必要なダメージ 100,000 × 10% = 10,000
このヒットで増える層 2層(25,000 ÷ 10,000)

10層では、受ける雷ダメージが +50% になります。

よくある誤解

  • パラライズとは別物。 パラライズは全ダメージの被ダメージ +15% です(→ パラライズ)。
  • 「追加で」とあるので、ほかの被ダメージ増加とは掛け算になると考えられます(推定、→ 加算と乗算)。
  • 25,000 のヒットで2層か3層か(端数の扱い)は、ヘルプからはわかりません(要確認)。

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