用語メモ
ゲーム内ヘルプの用語や仕組みを、例つきでまとめたメモです。わからない言葉が出てきたら、すぐ調べるのに使ってください。
仕組み
いくつもの用語にまたがるルールを、流れにそって説明します。
ダメージ
- アーマーダメージ軽減貫通Armor Mitigation Penetrationヒットダメージの計算のときだけ、相手のアーマーによる軽減率を貫通の値だけ下げる。軽減率はマイナスにもなり、その分ダメージが増える。
- オーバーダメージOverkill Damage1回のヒットで相手を倒したとき、倒すのに必要だった分を超えたダメージ。相手を倒したその一撃は「致命の一撃」と呼ばれる。
- ダメージ2倍Double Damageヒット時に一定の確率でダメージが2倍になる。複数の効果の確率はすべて足し合わせてから1回だけ判定する。ヒットダメージ専用。
- ダメージタイプDamage Typesダメージは必ず「物理・火・氷・雷・蝕」の5タイプのどれかに属し、物理以外はそれぞれの耐性で軽減される。
- ダメージタイプ変換Damage Conversion与えるダメージのタイプは「物理→雷→氷→火→蝕」の順にだけ変換でき、変換後は元と変換先の両方のボーナスを受ける。
- ダメージ形態Damage Formsダメージには「ヒット」「持続」「間接」「反射」「真実」の5形態があり、形態ごとに効く強化・効かない強化が決まっている。
- ダメージ計算Damage Calculation普通の「ダメージ増加」はすべて足し算してから1回掛け、「追加」と付くボーナスは1つずつ別々に掛け算される。
- リーピングReaping相手にかかっている自分の持続ダメージの、指定した時間分をその場でまとめて与える効果。
- 加算と乗算のルールAdditive and Multiplicative Rules1つの効果(修飾詞)の中にある「追加」ボーナスは、「乗算」と書かれていない限り足し算でまとめられる。
- 会心Critical Strike会心値を100で割った値が会心率になり、会心するとダメージが会心ダメージ倍率(初期150%)倍になる。ヒットダメージだけが対象。
- 激化Affliction持続ダメージを与えると敵に付くデバフ。激化値1ptごとに敵が受ける持続ダメージが1%追加で増え、最大100ptで2倍になる。
- 重傷Severe Injury0.5秒以内に、相手の最大HPと最大シールドの合計の50%を超えるダメージを与えると「重傷を与えた」ことになる。受ける側も同じ条件。
- 耐性貫通Resistance Penetration攻撃するときだけ、相手の耐性を貫通の値だけ低いものとして計算する。相手の耐性そのものは変わらない。
防御
- HPLife0になると倒される。初期の最大HPは50で、レベルが1上がるごとに13増える。残りHPが35%以下で「低HP」、95%以上で「高HP」になる。
- アーマーArmor受けるダメージを割合で軽減する防御ステータス。軽減率はアーマー値と敵のレベルで決まり、上限は80%。物理以外のダメージには軽減率の60%だけが効く。
- シールドEnergy ShieldHPより先に減る防御ステータス。しばらくダメージを受けないと自動でチャージが始まり、毎秒最大シールドの20%ずつ回復する。
- ダメージスルーDamage Avoidance確率でヒットダメージを完全に受け流す。ヒット自体は成立するので攻撃側のヒット時効果は発動するが、ダメージ・ステータス異常・制御は受けない。上限60%。
- ダメージバッファーDamage Buffer受けたヒットダメージの一部を、すぐに減らさず4秒かけて少しずつHP・シールドから差し引く。ダメージの量そのものは変わらない。上限80%。
- ダメージ軽減Damage Reductionソースの違うダメージ軽減は、足し算ではなく別々に掛け算される。1つのソースあたりの上限は90%。
- ディフレクトDeflect攻撃を受けたとき、たまっているディフレクトを全部使って、1スタックにつき被ダメージを6%減らす。上限は通常4スタック、最大10スタック。
- ブロックBlockヒットや反射を受けたとき、確率でブロックしてダメージを軽減する。攻撃と魔法で別々のブロック率があり、ブロック時の軽減率は初期30%。
- 会心ダメージ軽減Critical Strike Damage Mitigation会心を受けたとき、会心によって増えた分のダメージだけを軽減する。上限100%で、100%なら会心を受けても通常のダメージになる。
- 回避Evasion敵のヒットを確率で避ける。回避率は敵の命中値と自分の回避値で決まり、上限は75%。魔法に対しては回避値が40%少なく計算される。
- 耐性Resistance耐性は火・氷・雷・蝕の4種類。上限は基本60%(最大90%)で、上限を超えた分は効かない。
- 返還RestorationHP返還とシールド返還の2種類があり、どちらも上限は30%。0.5秒の返還CDがあり、HPとシールドで別々に数える。
スキル
- AI(召喚物)Synthetic Troops召喚物の一種で、主にアクティブスキルで呼ぶ。最大6体。統制値1ptごとに与ダメージ+3%、移動速度+2%、被ダメージ−2%。統制値は時間で0に戻っていく。
- CD(クールタイム)Cooldownスキルを使ってから次に使えるまでの待ち時間。CD回復速度を上げると、基本CDをその倍率で割った長さに短くなる。
- ウォークライWarcry敵にデバフを与え、近接スキルを強化するバフを得るスキル。巻き込んだ敵が多いほどバフが強くなる。使う速さは専用の「ウォークライの発動速度」で決まる。
- オーラAura自分と周りの味方にダメージ強化のバフを与えるパッシブスキル。同じ名前のオーラは1つしか効かず、精密のもの、次にレベル×効果が大きいものが優先される。
- カースCurse敵に被ダメージ増加などのデバフをかけるスキル。1体の敵にかけられるカースの種類には上限があり、超えると最初にかけたものから入れ替わる。
- スキルコストSkill Costアクティブスキルは使うたびにMPを消費し、足りないと使えない。条件によってはMP消費の一部または全部をHP消費に変えられる。
- スキルスピードAttack Speed, Cast Speed1秒間にスキルを使える回数。攻撃スキルは攻撃速度、魔法スキルは詠唱速度で速くなる。増加は足し算、追加は掛け算で伸びる。
- スキルスロットSkill Slotsスキルを装備する枠。アクティブ5つ、パッシブ4つ、それぞれの周りに補強スロット5つ。1つ目のアクティブスロットのスキルは「コアスキル」と呼ばれる。
- スキルタイプSkill Typesスキルはアクティブ・パッシブ・補強の3種類。補強スキルは連結したスキルを強化し、そのMP消費やMP封印に「MP倍率」を掛ける。
- スキルの使用・トリガー・発動・開放Use / Trigger / Cast / Unlock「発動」は「使用」(ボタンを押す)と「トリガー」(他の効果で自動的に出る)の総称。「開放」はパッシブスキルを有効にする操作のこと。
- スキルレベルSkill Level敵を倒して得るスキルEXPでLv20まで上がる。Lv20を超えると基本ダメージは増えず、代わりにLv21〜30は1レベルごとに+10%、Lv31以上は+8%のダメージが追加される。
- ストライカーStriker使うとファントムを複数呼び出して同じスキルで攻撃させる近接スキル。同じ敵に2体目以降のファントムが当たるとダメージは70%減る。
- センチネルSentry設置すると、近くの敵に自動でスキルを使う動かない設置物。ステータスはプレイヤーから全部受け継ぎ、最大4つまで置ける。
- チェーンChainスキルの効果が敵から敵へ跳ね移るスキル。同じ敵には、間に2回以上跳ねた後でないと戻れない。
- チャージポイントChargesCDを持つスキルを連続で使えるようにする回数。使うたびに1減り、CDごとに1回復する。一部のスキルは「チャージ進度」をためて回復する。
- ビームBeamビームを出して、範囲内や終点の敵に持続ダメージを与えるスキル。本数は数量ボーナスで増え、屈折回数があると近くの敵に枝分かれする。
- モジュールスキルModular Skills一部のモンスターの能力をまねるAI召喚スキル。1〜3個のランダムなモジュール修飾詞を持ち、異界の特定のボスからドロップする。
- 移動スキルMobility Skillsすばやく移動するスキル。使うと他のスキルを中断できる。攻撃を兼ねる移動スキルは、攻撃速度ボーナスの効きが実際より小さい。
- 詠唱Channeledボタンを押し続けて使うスキル。使っている間、1回ごとに詠唱スタックが1たまり、やめるとスタックを失う。
- 回復スキルRestoration Skills一定時間かけてHPやMPを回復するスキル。回復時間を延ばしても総回復量は変わらず、毎秒の回復量が減る。チャージは敵を倒すなどしてためる。
- 近接(スワイプ/スラッシュ・破撃)Melee (Sweep/Slash, Demolisher)近接スキルはスワイプ/スラッシュ、破撃、ストライカーの3種類。スワイプは確率やスラッシュ回数でスラッシュに変わり、破撃は時間でたまる破撃チャージを使って大幅に強化される。
- 攻撃スキルと魔法スキルAttack Skills, Spell Skills攻撃スキルは武器のダメージ・攻撃速度・会心値が元になる。魔法スキルは基本ダメージと詠唱速度が決まっていて、基本会心値は通常500。
- 高揚Empowerダメージを強化するバフを与えるスキル。バフの数値はトリガー効果ボーナスで上がる。
- 召喚Minions召喚物を呼び出すスキル。召喚物は「召喚物〇〇」と書かれた効果だけを受け、ヒットや撃破はプレイヤーとは別に数える。同じ種類の召喚スキルは、最も高い上限までしか呼べない。
- 専用補強スキル(高貴・崇高)Noble Support, Magnificent Support特定のアクティブスキル専用の補強スキル。高貴は3番目、崇高は5番目の補強スロットにだけ付けられ、閃きの結晶と同名のスキルでレベルを上げる。
- 地面Ground時間で地面チャージがたまり、スキルを使うと全チャージを消費して、消費した数に応じて強化されるスキル。
- 注入Infusionダメージを強化するバフを与えるパッシブスキル。条件を満たすと注入値がたまり、上限(通常100)に達すると追加のスキル効果が発動する。
- 纏絡Tangle範囲内で最もレアな敵に付着し、対応する魔法を自動でくり返し発動する。基本の持続8秒、同時に2つまで(最大4つ)。
- 爆撃Bombard空から降り注ぎ、同じ場所で一定回数くり返して範囲攻撃するスキル。くり返す回数(爆撃ウェーブ)は数量ボーナスで増える。
- 発射物Projectiles発射物を作るスキル。水平に飛ぶダイレクトショット、放物線で飛ぶ発射、空から落ちる墜落の3種類があり、それぞれ数の増え方や特性が違う。
- 反応媒介Activation Mediumアクティブスキルの1番目の補強スロットにだけ付けられる特別な補強スキル。条件を満たすと、連結したアクティブスキルを自動で使おうとする。
- 範囲Area一定範囲内の敵に効くスキル。スキル範囲は、増加は足し算、追加は掛け算で広がる。
- 封印Sealed Manaパッシブやトリガースキルを開放している間、一定量のMPが使えなくなること。MP封印強化で封印量を減らせ、HP封印に置き換えることもできる。
- 防御スキルDefensive Skills生存能力を上げるバフを与えるスキル。バフの数値は防御効果ボーナスで上がる。
- 魔法バーストSpell Burst時間でたまるチャージが上限に達したとき、魔法スキルを使うと、たまったチャージの数だけその魔法がまとめて発動する仕組み。
- 魔霊Spirit Magus召喚物の一種で、主にパッシブスキルで呼ぶ。最大2体。成長値100ごとにランクが上がり、ランク5で大きく強化される。
- 連携Combo始動技で連携ポイントをため、終結技でそのポイントを使ってダメージを大きく上げるスキル。途中で他のスキルを使うと最初からやり直しになる。
- 連続攻撃Multistrike攻撃スキルを使ったとき、確率で同じスキルを自動でくり返す。確率は100%を超えると回数が増え、くり返すたびにダメージが上がる。連続攻撃中は攻撃速度+20%。
状態
- ショックShockショック状態の敵にヒットすると、記録された基本ショックダメージで間接雷ダメージが入るデバフ。1回のショックで最大12回。ボーナスを受けず、耐性も無視する。
- ステータス異常Ailments点火・氷結・氷封・ショック・麻痺・外傷・減退の総称。主にヒットで付き、点火・ショック・外傷・減退のダメージ(異常ダメージ)はヒットとは別に計算される。
- ノックバックKnockbackヒット時に確率で相手を後ろへ押し出す効果。基本確率0%、基本距離0.8m。スキルは中断しない。
- パラライズParalyze被ダメージが+15%になるデバフ。上限1スタック、基本持続時間は4秒。
- バリアBarrier最大HPと最大シールドの20%分のダメージを吸収する防御シールド。基本吸収率50%、持続10秒。持続中は新しいバリアを獲得できない。
- モンスターを無効化Boss Immunity至高ボスと頂点の対決中のボスは、氷封とノックバックに免疫があり、移動・攻撃・詠唱速度を基本値より下げられない。
- ロストLost Track獲得するとロスト値100ptを得て、毎秒10%ずつ減っていくバフ。ロスト値1ptごとに0.25%の確率でダメージスルー(最大25%)。持続中は再獲得できない。
- 悪化Deterioration蝕のヒットダメージでだけ付くデバフ。1秒後に、元のヒット蝕ダメージの60%の真実ダメージを与える。最大99スタックまで重なり、1つずつ個別に計算される。
- 暗闇Blind暗闇状態の相手のヒットが20%の確率でミスになるデバフ。上限1スタック、持続4秒。制御状態の影響を受けない。
- 移動状態と静止状態Moving and Stationaryプレイヤーは移動中なら移動状態、止まっていれば静止状態になる。必ずどちらか一方で、同時にはならない。
- 外傷Trauma持続物理ダメージを与えるステータス異常。持続4秒、毎秒で基本外傷ダメージを与える。上限1スタックで、一番ダメージが高い外傷だけが有効。
- 減速Slow1スタックごとに攻撃速度・詠唱速度・移動速度を6%下げるデバフ。最大5スタック(30%)、持続4秒。付くたびに持続時間がリセットされる。
- 減退Wilt持続蝕ダメージを与えるステータス異常。持続1.5秒、1スタックごとに毎秒で基本減退ダメージ。上限30スタックで、上限後は残り時間が一番短いものと入れ替わる。
- 硬化Hardened受けるダメージが追加で25%減る状態。ヘルプの表記は「被ダメージが-25%追加上昇」。
- 集中Focusスキルごとに違うバフを与える状態。最大5スタック、持続5秒。獲得するたびに全スタックの持続時間がリセットされる。
- 祝福Blessings自分に付くバフ。ロバストは被ダメージ軽減、ラピッドは攻撃・詠唱速度とダメージ、コンセントレイトはダメージ。どれも基本4スタック・10秒で、獲得のたびに全スタックの時間がリセットされる。
- 戦意Fervorモンスターを倒すか大敵にヒットすると戦意値が1ptずつ貯まるバフ。1ptごとに攻撃と魔法の会心値が2%アップ。持続10秒。
- 挑発Taunt相手に挑発した者を強制的に攻撃させる状態。基本持続時間は4秒。
- 点火Ignite持続火ダメージを与えるステータス異常。持続4秒、毎秒で基本点火ダメージを与える。上限は初期1スタックで、育成で増やせる。
- 氷結と氷封Frostbite and Freeze氷結は攻撃・詠唱・移動速度を10%下げ、氷結値に応じて受ける氷ダメージを増やすデバフ。氷結値が100ptを超えると氷封になり、ボス以外は周期的に凍結して動けなくなる。
- 麻痺Numbed雷ダメージのヒットで付くデバフ。1層ごとに受ける雷ダメージが追加で5%増え、最大10層(+50%)。各層は持続2秒で個別に計算される。
システム
- MPManaスキルの使用に使う。初期の最大MPは40で、レベルが1上がるごとに5増える。残りMPが35%以下で「低MP」、95%以上で「高MP」になる。
- オーメンOmenカーススキル「アンラッキー」をかけた敵に持続ダメージを与えるとたまるスタック。10スタックで発動し、大敵以外はその場で倒し、大敵には最大HPの20%のダメージを与える。
- フォース・アジリティ・知恵Strength, Dexterity, Intelligenceスキルのメインステータスに含まれる能力値1ptごとに、そのスキルのダメージが0.5%追加で上がる。スキル本体・異常ダメージ・召喚物のダメージが対象。
- ラッキーLuckyランダムな判定を2回(超ラッキーは3回)行い、有利な結果を採用する効果。アンラッキーは不利なほうを採用する。
- 移動速度Movement Speedプレイヤーの基本移動速度は毎秒6.5m。増加は足し算、追加は掛け算で伸びる。
- 有効と超過Effective and Excess上限が決まっているステータスで、上限までの部分を「有効」、上限を超えた部分を「超過」と呼ぶ。