用語メモ
外傷
英語: Trauma(確認中)・分類: 状態
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
持続物理ダメージを与えるステータス異常。持続4秒、毎秒で基本外傷ダメージを与える。上限1スタックで、一番ダメージが高い外傷だけが有効。
ゲーム内表記
外傷ダメージのデフォルト上限は1スタック。同ユニットに複数の外傷状態が発生する場合、一番ダメージが高い外傷が有効になる。
(ゲーム内ヘルプ「外傷」より一部引用)
つまりどういうこと
- 外傷は持続物理ダメージを与えるステータス異常です。
- 持続時間は初期4秒で、毎秒、基本外傷ダメージ分の持続物理ダメージを与えます。
- 重ねられるのは1スタックまで。複数付いたら、一番ダメージが高いものだけが効きます。
- 強い外傷が付いている間に弱い外傷を付けても、強い外傷の持続時間は変わりません。
計算例
基本外傷ダメージ 200 の外傷が付いている敵に、基本外傷ダメージ 120 の外傷を付けた場合:
| 毎秒のダメージ | 持続時間 | |
|---|---|---|
| 200 の外傷 | 200(有効) | そのまま |
| 120 の外傷 | 0(無効) | — |
4秒フルで効けば、合計 200 × 4 = 800 です(ボーナスを除く)。
よくある誤解
- 重ね掛けで倍にはならない。 上限1スタックなので、数を撃つより1回の基本ダメージを上げる方が効きます。
- 深宇宙などの毀傷は外傷の特殊版です(→ ステータス異常)。
- 上限を増やす手段があるかは、このヘルプには書かれていません(点火のヘルプには「育成で上限アップ」とあります)。