用語メモ

シールド

英語: Energy Shield(確認中)・分類: 防御

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

HPより先に減る防御ステータス。しばらくダメージを受けないと自動でチャージが始まり、毎秒最大シールドの20%ずつ回復する。

ゲーム内表記

一定時間内にダメージを受けないと(ダメージバッファーは除く)、現在のシールドが最大シールドに満たない場合、シールドはチャージが始まる。基本チャージCDは 2 秒。

(ゲーム内ヘルプ「シールド」より一部引用)

つまりどういうこと

  • シールドは、ダメージを受けたときHPより先に減る防御ステータスです。
  • プレイヤーは初期状態ではシールドを持っていません。装備などで最大シールドを得ます。
  • シールドチャージ:一定時間ダメージを受けないと、シールドの回復(チャージ)が始まります。
    • ダメージを受けてからチャージが始まるまでの基本時間(チャージCD)は 2秒です。
    • チャージ中は、毎秒 最大シールドの20% ずつ回復します。
    • ダメージバッファーで受けたダメージは、チャージを止める「ダメージ」に数えられません。

計算例

最大シールド 1000 が0まで削られた場合:

経過 シールド
最後に被弾してから2秒 チャージ開始(0)
+1秒 200
+3秒 600
+5秒 1000(満タン)

被弾してから満タンまで、合計で約7秒かかります。途中で被弾すると、チャージが止まると考えられます(推定)。

よくある誤解

  • シールドは自然には減らない防御の「先払い分」。 被弾し続けるとチャージが始まらないので、連続で攻撃を受ける場面ではHPが削られやすくなります。

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