用語メモ
シールド
英語: Energy Shield(確認中)・分類: 防御
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
HPより先に減る防御ステータス。しばらくダメージを受けないと自動でチャージが始まり、毎秒最大シールドの20%ずつ回復する。
ゲーム内表記
一定時間内にダメージを受けないと(ダメージバッファーは除く)、現在のシールドが最大シールドに満たない場合、シールドはチャージが始まる。基本チャージCDは 2 秒。
(ゲーム内ヘルプ「シールド」より一部引用)
つまりどういうこと
- シールドは、ダメージを受けたときHPより先に減る防御ステータスです。
- プレイヤーは初期状態ではシールドを持っていません。装備などで最大シールドを得ます。
- シールドチャージ:一定時間ダメージを受けないと、シールドの回復(チャージ)が始まります。
- ダメージを受けてからチャージが始まるまでの基本時間(チャージCD)は 2秒です。
- チャージ中は、毎秒 最大シールドの20% ずつ回復します。
- ダメージバッファーで受けたダメージは、チャージを止める「ダメージ」に数えられません。
計算例
最大シールド 1000 が0まで削られた場合:
| 経過 | シールド |
|---|---|
| 最後に被弾してから2秒 | チャージ開始(0) |
| +1秒 | 200 |
| +3秒 | 600 |
| +5秒 | 1000(満タン) |
被弾してから満タンまで、合計で約7秒かかります。途中で被弾すると、チャージが止まると考えられます(推定)。
よくある誤解
- シールドは自然には減らない防御の「先払い分」。 被弾し続けるとチャージが始まらないので、連続で攻撃を受ける場面ではHPが削られやすくなります。