用語メモ

重傷

英語: Severe Injury(確認中)・分類: ダメージ

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

0.5秒以内に、相手の最大HPと最大シールドの合計の50%を超えるダメージを与えると「重傷を与えた」ことになる。受ける側も同じ条件。

ゲーム内表記

同じ防御側にダメージを与えた時、0.5秒内の与ダメージが防御側の50%*(最大HP+最大シールド)を超えた場合、攻撃側が1回重傷を与えることになる。

(ゲーム内ヘルプ「その他」より一部引用)

つまりどういうこと

  • 重傷は「短い時間に大きなダメージを与えた」ことを表す判定です。
  • 与える側:同じ相手に、0.5秒以内の合計ダメージが「相手の最大HP+最大シールド」の50%を超えると、重傷を1回与えたことになります。
  • 受ける側:誰からのダメージでも、0.5秒以内の合計が自分の「最大HP+最大シールド」の50%を超えると、重傷を1回受けたことになります。
  • どちらも、重傷が発生すると記録がリセットされ、また0から数え直します。
  • 重傷そのものが何をするかはヘルプに書かれていません。「重傷を与えると〇〇」のような効果の発動条件として使われると考えられます(推定)。
  • ダメージ形態のヘルプでは、重傷はヒットダメージに関わり、持続ダメージには関わらないシステムとされています。

計算例

最大HP 8000、最大シールド 2000 の敵の場合:

項目 計算 結果
重傷のしきい値 (8000 + 2000) × 50% 5000
0.5秒以内に 3000 + 2500 を与えた 5500 > 5000 重傷を1回与える

よくある誤解

  • 「残りHPの50%」ではない。 基準は最大HPと最大シールドの合計です。弱った敵でも、しきい値は変わりません。
  • 1発で超える必要はない。 0.5秒以内の合計で判定されます。

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