用語メモ
重傷
英語: Severe Injury(確認中)・分類: ダメージ
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
0.5秒以内に、相手の最大HPと最大シールドの合計の50%を超えるダメージを与えると「重傷を与えた」ことになる。受ける側も同じ条件。
ゲーム内表記
同じ防御側にダメージを与えた時、0.5秒内の与ダメージが防御側の50%*(最大HP+最大シールド)を超えた場合、攻撃側が1回重傷を与えることになる。
(ゲーム内ヘルプ「その他」より一部引用)
つまりどういうこと
- 重傷は「短い時間に大きなダメージを与えた」ことを表す判定です。
- 与える側:同じ相手に、0.5秒以内の合計ダメージが「相手の最大HP+最大シールド」の50%を超えると、重傷を1回与えたことになります。
- 受ける側:誰からのダメージでも、0.5秒以内の合計が自分の「最大HP+最大シールド」の50%を超えると、重傷を1回受けたことになります。
- どちらも、重傷が発生すると記録がリセットされ、また0から数え直します。
- 重傷そのものが何をするかはヘルプに書かれていません。「重傷を与えると〇〇」のような効果の発動条件として使われると考えられます(推定)。
- ダメージ形態のヘルプでは、重傷はヒットダメージに関わり、持続ダメージには関わらないシステムとされています。
計算例
最大HP 8000、最大シールド 2000 の敵の場合:
| 項目 | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| 重傷のしきい値 | (8000 + 2000) × 50% | 5000 |
| 0.5秒以内に 3000 + 2500 を与えた | 5500 > 5000 | 重傷を1回与える |
よくある誤解
- 「残りHPの50%」ではない。 基準は最大HPと最大シールドの合計です。弱った敵でも、しきい値は変わりません。
- 1発で超える必要はない。 0.5秒以内の合計で判定されます。