用語メモ

ダメージバッファー

英語: Damage Buffer(確認中)・分類: 防御

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

受けたヒットダメージの一部を、すぐに減らさず4秒かけて少しずつHP・シールドから差し引く。ダメージの量そのものは変わらない。上限80%。

ゲーム内表記

ヒットダメージを受けると、被ダメージの一部は直接にHPやシールドを差し引かず、次の 4 秒間で徐々の差し引く。

(ゲーム内ヘルプ「ダメージバッファー」より一部引用)

つまりどういうこと

  • ヒットダメージを受けたとき、その一部を後払いにする効果です。後払い分は、次の4秒間で少しずつHPやシールドから差し引かれます。
  • 複数のソースの割合は足し算され、**上限は80%**です。
  • 受けるダメージの合計は変わりません。 一度に大きく削られるのを防ぐ効果です。
  • ダメージバッファーで後から差し引かれる分は「ダメージ」扱いではないため、シールドのチャージを止めません(→ シールド)。

計算例

ダメージバッファー 40% で、2000 のヒットダメージを受けた場合:

タイミング 差し引かれる量
受けた瞬間 1200
その後4秒間 800(少しずつ)
合計 2000

よくある誤解

  • ダメージが減るわけではない。 合計は同じです。ただ、4秒の間に回復が間に合えば、実質的に耐えやすくなります。

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