用語メモ
ダメージバッファー
英語: Damage Buffer(確認中)・分類: 防御
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
受けたヒットダメージの一部を、すぐに減らさず4秒かけて少しずつHP・シールドから差し引く。ダメージの量そのものは変わらない。上限80%。
ゲーム内表記
ヒットダメージを受けると、被ダメージの一部は直接にHPやシールドを差し引かず、次の 4 秒間で徐々の差し引く。
(ゲーム内ヘルプ「ダメージバッファー」より一部引用)
つまりどういうこと
- ヒットダメージを受けたとき、その一部を後払いにする効果です。後払い分は、次の4秒間で少しずつHPやシールドから差し引かれます。
- 複数のソースの割合は足し算され、**上限は80%**です。
- 受けるダメージの合計は変わりません。 一度に大きく削られるのを防ぐ効果です。
- ダメージバッファーで後から差し引かれる分は「ダメージ」扱いではないため、シールドのチャージを止めません(→ シールド)。
計算例
ダメージバッファー 40% で、2000 のヒットダメージを受けた場合:
| タイミング | 差し引かれる量 |
|---|---|
| 受けた瞬間 | 1200 |
| その後4秒間 | 800(少しずつ) |
| 合計 | 2000 |
よくある誤解
- ダメージが減るわけではない。 合計は同じです。ただ、4秒の間に回復が間に合えば、実質的に耐えやすくなります。