用語メモ
チェーン
英語: Chain(確認中)・分類: スキル
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
スキルの効果が敵から敵へ跳ね移るスキル。同じ敵には、間に2回以上跳ねた後でないと戻れない。
ゲーム内表記
チェーンスキルが敵1体を命中する場合、2回以上のリバウンドを経過すると、その敵を再度リバウンド対象として選択できる。
(ゲーム内ヘルプ「チェーン」より一部引用)
つまりどういうこと
- チェーンスキルは、敵に当たるとリバウンド回数の分だけ、近くの別の敵に跳ね移ります。跳ねるたびに回数を1使います。跳ねる範囲はスキルごとに違います。
- 同じ敵にすぐ戻ることはできません。間に2回以上跳ねた後なら、同じ敵をもう一度狙えます。
計算例
リバウンド回数4で、敵がA・B・Cの3体いる場合の一例:
| 順番 | 当たる敵 |
|---|---|
| 最初 | A |
| 1回目のリバウンド | B |
| 2回目 | C |
| 3回目 | A(2回跳ねた後なので戻れる) |
| 4回目 | B |
敵が2体しかいないと、すぐ戻れないため途中で止まると考えられます(推定)。
よくある誤解
- 発射物のリバウンドとは別の仕組み。 ダイレクトショットのリバウンドは、一度跳ねた相手を狙いません(→ 発射物)。