用語メモ

チェーン

英語: Chain(確認中)・分類: スキル

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

スキルの効果が敵から敵へ跳ね移るスキル。同じ敵には、間に2回以上跳ねた後でないと戻れない。

ゲーム内表記

チェーンスキルが敵1体を命中する場合、2回以上のリバウンドを経過すると、その敵を再度リバウンド対象として選択できる。

(ゲーム内ヘルプ「チェーン」より一部引用)

つまりどういうこと

  • チェーンスキルは、敵に当たるとリバウンド回数の分だけ、近くの別の敵に跳ね移ります。跳ねるたびに回数を1使います。跳ねる範囲はスキルごとに違います。
  • 同じ敵にすぐ戻ることはできません。間に2回以上跳ねた後なら、同じ敵をもう一度狙えます。

計算例

リバウンド回数4で、敵がA・B・Cの3体いる場合の一例:

順番 当たる敵
最初 A
1回目のリバウンド B
2回目 C
3回目 A(2回跳ねた後なので戻れる)
4回目 B

敵が2体しかいないと、すぐ戻れないため途中で止まると考えられます(推定)。

よくある誤解

  • 発射物のリバウンドとは別の仕組み。 ダイレクトショットのリバウンドは、一度跳ねた相手を狙いません(→ 発射物)。

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