用語メモ
点火
英語: Ignite(確認中)・分類: 状態
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
持続火ダメージを与えるステータス異常。持続4秒、毎秒で基本点火ダメージを与える。上限は初期1スタックで、育成で増やせる。
ゲーム内表記
点火ダメージのデフォルト上限は1スタックで、後続の育成により点火のスタック数上限をアップさせることができる。
(ゲーム内ヘルプ「点火」より一部引用)
つまりどういうこと
- 点火は持続火ダメージを与えるステータス異常です。
- 初期の持続時間は4秒。毎秒、基本点火ダメージ分の持続火ダメージを与えます。
- スタック上限は初期1。育成で上限を増やせます。
- 上限を超えて付いた場合は、ダメージが高い順に上限数までが有効です。
- 上限に達したあとは、弱い点火を付けても、強い点火の持続時間には影響しません。
計算例
スタック上限2で、基本点火ダメージ 300・200・100 の点火が付いている場合:
| 点火 | 状態 | 毎秒のダメージ |
|---|---|---|
| 300 | 有効 | 300 |
| 200 | 有効 | 200 |
| 100 | 無効 | 0 |
| 合計 | 500 |
よくある誤解
- 上限1のままなら、弱い点火を重ねても無駄。 外傷と同じく、一番強い1つだけが効きます。
- 持続ダメージなので、激化(持続ダメージを受ける量が増えるデバフ)と相性があります(→ 激化)。
- 深宇宙などの灼熱は点火の特殊版です(→ ステータス異常)。