用語メモ
AI(召喚物)
英語: Synthetic Troops(確認中)・分類: スキル
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
召喚物の一種で、主にアクティブスキルで呼ぶ。最大6体。統制値1ptごとに与ダメージ+3%、移動速度+2%、被ダメージ−2%。統制値は時間で0に戻っていく。
ゲーム内表記
統制値が1ptごとに、AIに+3% の与ダメージを追加付与し、-2% の被ダメージを追加し、+2% 移動速度を付与し、索敵範囲を拡大する。
(ゲーム内ヘルプ「AI」より一部引用)
つまりどういうこと
- AIは召喚物の一種で、呼ぶスキルは主にアクティブスキルです。最大6体まで呼べます。
- AIはそれぞれ違うスキルを持ち、すべてのステータスが統制値の影響を受けます。
統制値
- AIを呼ぶスキルを装備すると、統制値を持ちます。範囲は**−100〜100**、初期値は0です。
- 統制値1ptごとに、AIは次の効果を得ます。
- 与ダメージ +3%(追加)
- 被ダメージ −2%(追加)
- 移動速度 +2%
- 索敵範囲が広がる
- 統制値は、0でなければ毎秒13ptずつ0に向かって戻ります。0から10pt離れるごとに、戻る量が毎秒7ptずつ増えます。
- 特殊な効果で統制値がマイナスになると、ダメージボーナスは0になり、索敵範囲が狭まり、5秒後にAIが倒されます(マイナスでなくなればタイマーはリセット)。
計算例
統制値ごとのAIへの効果:
| 統制値 | 与ダメージ | 被ダメージ | 移動速度 |
|---|---|---|---|
| 20 | +60% | −40% | +40% |
| 50 | +150% | −100% | +100% |
| 100(上限) | +300% | −200% | +200% |
被ダメージの減り方が大きい値でどう扱われるか(上限があるか)は、ヘルプに書かれていません。
よくある誤解
- 統制値は上げっぱなしにできない。 時間とともに0に戻るので、上げ続ける手段が必要です。