用語メモ

AI(召喚物)

英語: Synthetic Troops(確認中)・分類: スキル

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

召喚物の一種で、主にアクティブスキルで呼ぶ。最大6体。統制値1ptごとに与ダメージ+3%、移動速度+2%、被ダメージ−2%。統制値は時間で0に戻っていく。

ゲーム内表記

統制値が1ptごとに、AIに+3% の与ダメージを追加付与し、-2% の被ダメージを追加し、+2% 移動速度を付与し、索敵範囲を拡大する。

(ゲーム内ヘルプ「AI」より一部引用)

つまりどういうこと

  • AIは召喚物の一種で、呼ぶスキルは主にアクティブスキルです。最大6体まで呼べます。
  • AIはそれぞれ違うスキルを持ち、すべてのステータスが統制値の影響を受けます。

統制値

  • AIを呼ぶスキルを装備すると、統制値を持ちます。範囲は**−100〜100**、初期値は0です。
  • 統制値1ptごとに、AIは次の効果を得ます。
    • 与ダメージ +3%(追加)
    • 被ダメージ −2%(追加)
    • 移動速度 +2%
    • 索敵範囲が広がる
  • 統制値は、0でなければ毎秒13ptずつ0に向かって戻ります。0から10pt離れるごとに、戻る量が毎秒7ptずつ増えます。
  • 特殊な効果で統制値がマイナスになると、ダメージボーナスは0になり、索敵範囲が狭まり、5秒後にAIが倒されます(マイナスでなくなればタイマーはリセット)。

計算例

統制値ごとのAIへの効果:

統制値 与ダメージ 被ダメージ 移動速度
20 +60% −40% +40%
50 +150% −100% +100%
100(上限) +300% −200% +200%

被ダメージの減り方が大きい値でどう扱われるか(上限があるか)は、ヘルプに書かれていません。

よくある誤解

  • 統制値は上げっぱなしにできない。 時間とともに0に戻るので、上げ続ける手段が必要です。

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