用語メモ
悪化
英語: Deterioration(確認中)・分類: 状態
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
蝕のヒットダメージでだけ付くデバフ。1秒後に、元のヒット蝕ダメージの60%の真実ダメージを与える。最大99スタックまで重なり、1つずつ個別に計算される。
ゲーム内表記
悪化状態は1秒間持続し、持続時間が終了すると、ヒット蝕ダメージの60%の真実ダメージを与えます。
(ゲーム内ヘルプ「悪化」より一部引用)
つまりどういうこと
- 悪化は、蝕のヒットダメージでだけ付くデバフです。ほかのタイプや、持続ダメージでは付きません。
- 付いてから1秒後に、そのときのヒット蝕ダメージの60%を真実ダメージとして与えます。
- 真実ダメージなので、耐性やアーマーを無視し、ほとんどのボーナスの影響も受けません(→ ダメージ形態)。
- 最大99スタックまで重なり、各スタックは個別に計算されます。ヒットするたびに、それぞれのヒットの60%が1秒後に追加で入るイメージです。
計算例
蝕のヒットダメージ 1000 を、1秒の間に3回与えた場合:
| ヒット | 1秒後の悪化ダメージ(真実) |
|---|---|
| 1回目 1000 | 600 |
| 2回目 1000 | 600 |
| 3回目 1000 | 600 |
| 合計 | 1800 |
よくある誤解
- スタックが増えても1スタックあたりの割合は上がらない。 60%のダメージが、スタックの数だけ別々に入ります。
- 「ヒット蝕ダメージの60%」が、敵の蝕耐性で軽減される前の値か後の値かは、ヘルプに書かれていません。