用語メモ

悪化

英語: Deterioration(確認中)・分類: 状態

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

蝕のヒットダメージでだけ付くデバフ。1秒後に、元のヒット蝕ダメージの60%の真実ダメージを与える。最大99スタックまで重なり、1つずつ個別に計算される。

ゲーム内表記

悪化状態は1秒間持続し、持続時間が終了すると、ヒット蝕ダメージの60%の真実ダメージを与えます。

(ゲーム内ヘルプ「悪化」より一部引用)

つまりどういうこと

  • 悪化は、蝕のヒットダメージでだけ付くデバフです。ほかのタイプや、持続ダメージでは付きません。
  • 付いてから1秒後に、そのときのヒット蝕ダメージの60%を真実ダメージとして与えます。
  • 真実ダメージなので、耐性やアーマーを無視し、ほとんどのボーナスの影響も受けません(→ ダメージ形態)。
  • 最大99スタックまで重なり、各スタックは個別に計算されます。ヒットするたびに、それぞれのヒットの60%が1秒後に追加で入るイメージです。

計算例

蝕のヒットダメージ 1000 を、1秒の間に3回与えた場合:

ヒット 1秒後の悪化ダメージ(真実)
1回目 1000 600
2回目 1000 600
3回目 1000 600
合計 1800

よくある誤解

  • スタックが増えても1スタックあたりの割合は上がらない。 60%のダメージが、スタックの数だけ別々に入ります。
  • 「ヒット蝕ダメージの60%」が、敵の蝕耐性で軽減される前の値か後の値かは、ヘルプに書かれていません。

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