用語メモ

ラッキー

英語: Lucky(確認中)・分類: システム

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

ランダムな判定を2回(超ラッキーは3回)行い、有利な結果を採用する効果。アンラッキーは不利なほうを採用する。

ゲーム内表記

ラッキー:その結果を2回判定し、より有利な結果を採用する

(ゲーム内ヘルプ「ラッキー」より一部引用)

つまりどういうこと

ダメージ値、会心、ブロック、回避などのランダムな結果に働きます。

状態 判定回数 採用する結果
ラッキー 2回 有利なほう
超ラッキー 3回 最も有利なもの
アンラッキー 2回 不利なほう

同時にかかったとき:

  • ラッキー+アンラッキー → 打ち消し合って通常どおり
  • 超ラッキー+アンラッキー → ラッキーとして扱う

計算例

会心率30%のとき、会心が出る確率は次のように変わります。

状態 計算 会心する確率
通常 0.3 30%
ラッキー 1 − 0.7² 51%
超ラッキー 1 − 0.7³ 約65.7%
アンラッキー 0.3² 9%

会心率が低いほど、ラッキーによる伸び幅が大きく感じられます。

よくある誤解

  • 確率が2倍になるわけではない。 「2回振って良いほう」なので、30%は60%ではなく51%になります。
  • ダメージ値にかかる場合は、ダメージの振れ幅のうち高いほうを取りやすくなる、という意味です。

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