用語メモ

ダメージ軽減

英語: Damage Reduction(確認中)・分類: 防御

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

ソースの違うダメージ軽減は、足し算ではなく別々に掛け算される。1つのソースあたりの上限は90%。

ゲーム内表記

異なるソースからダメージを受けると、ダメージ軽減追加が別々に乗算される。 ソースごとにダメージ軽減の上限は 90%追加。

(ゲーム内ヘルプ「ダメージ軽減」より引用)

つまりどういうこと

  • 「被ダメージ〇%軽減」のような効果は、ソースが違えば別々に掛け算されます。
  • そのため、軽減を重ねても100%に届くことはなく、だんだん効きが小さくなります。
  • 1つのソースあたりの**上限は90%**です。

計算例

20%と30%のダメージ軽減を持っていて、1000 のダメージを受ける場合:

考え方 計算 受けるダメージ
掛け算(実際) 1000 × 0.8 × 0.7 560
足し算だったら 1000 × (1 − 0.5) 500

実際の合計の軽減は44%で、単純な足し算の50%より少なくなります。

よくある誤解

  • 軽減を合計して100%にすれば無敵、にはならない。 掛け算なので、どれだけ重ねても0にはなりません。

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