用語メモ
ダメージ軽減
英語: Damage Reduction(確認中)・分類: 防御
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
ソースの違うダメージ軽減は、足し算ではなく別々に掛け算される。1つのソースあたりの上限は90%。
ゲーム内表記
異なるソースからダメージを受けると、ダメージ軽減追加が別々に乗算される。 ソースごとにダメージ軽減の上限は 90%追加。
(ゲーム内ヘルプ「ダメージ軽減」より引用)
つまりどういうこと
- 「被ダメージ〇%軽減」のような効果は、ソースが違えば別々に掛け算されます。
- そのため、軽減を重ねても100%に届くことはなく、だんだん効きが小さくなります。
- 1つのソースあたりの**上限は90%**です。
計算例
20%と30%のダメージ軽減を持っていて、1000 のダメージを受ける場合:
| 考え方 | 計算 | 受けるダメージ |
|---|---|---|
| 掛け算(実際) | 1000 × 0.8 × 0.7 | 560 |
| 足し算だったら | 1000 × (1 − 0.5) | 500 |
実際の合計の軽減は44%で、単純な足し算の50%より少なくなります。
よくある誤解
- 軽減を合計して100%にすれば無敵、にはならない。 掛け算なので、どれだけ重ねても0にはなりません。