用語メモ
戦意
英語: Fervor(確認中)・分類: 状態
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
モンスターを倒すか大敵にヒットすると戦意値が1ptずつ貯まるバフ。1ptごとに攻撃と魔法の会心値が2%アップ。持続10秒。
ゲーム内表記
戦意基本効果:戦意値が1ptごとに攻撃と魔法会心値が2%アップする。
(ゲーム内ヘルプ「戦意」より一部引用)
つまりどういうこと
- 戦意状態の間、モンスターを倒すか大敵にヒットすると、戦意値が1pt増えます。
- 基本効果は、戦意値1ptごとに**攻撃と魔法の会心値 +2%**です。
- 基本持続時間は10秒です。
- 育成で、戦意に追加の基本効果を付けられます。
- 「戦意の効果」を上げる修飾は、基本効果にも追加の基本効果にもかかります。
計算例
戦意値 30pt の場合:
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 会心値アップ | 30 × 2% = +60% |
よくある誤解
- 戦意値の上限は、ヘルプの該当箇所が読み取れず不明です(「最大100」の後ろが判読不能、要確認)。
- 「会心値 +2%」は会心値を割合で増やす効果です。会心率が直接2%上がるわけではないと考えられます(推定、→ 会心)。
- 10秒経つと戦意値がどうなるか(全部消えるのか)は、ヘルプに書かれていません。