用語メモ

戦意

英語: Fervor(確認中)・分類: 状態

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

モンスターを倒すか大敵にヒットすると戦意値が1ptずつ貯まるバフ。1ptごとに攻撃と魔法の会心値が2%アップ。持続10秒。

ゲーム内表記

戦意基本効果:戦意値が1ptごとに攻撃と魔法会心値が2%アップする。

(ゲーム内ヘルプ「戦意」より一部引用)

つまりどういうこと

  • 戦意状態の間、モンスターを倒すか大敵にヒットすると、戦意値が1pt増えます。
  • 基本効果は、戦意値1ptごとに**攻撃と魔法の会心値 +2%**です。
  • 基本持続時間は10秒です。
  • 育成で、戦意に追加の基本効果を付けられます。
  • 「戦意の効果」を上げる修飾は、基本効果にも追加の基本効果にもかかります。

計算例

戦意値 30pt の場合:

項目 値
会心値アップ 30 × 2% = +60%

よくある誤解

  • 戦意値の上限は、ヘルプの該当箇所が読み取れず不明です(「最大100」の後ろが判読不能、要確認)。
  • 「会心値 +2%」は会心値を割合で増やす効果です。会心率が直接2%上がるわけではないと考えられます(推定、→ 会心)。
  • 10秒経つと戦意値がどうなるか(全部消えるのか)は、ヘルプに書かれていません。

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