用語メモ
回復スキル
英語: Restoration Skills(確認中)・分類: スキル
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
一定時間かけてHPやMPを回復するスキル。回復時間を延ばしても総回復量は変わらず、毎秒の回復量が減る。チャージは敵を倒すなどしてためる。
ゲーム内表記
回復時間の変更は、一回の回復総量に影響しない。回復時間が延長されると、回復スキルの毎秒回復量が減少する。
(ゲーム内ヘルプ「回復」より一部引用)
つまりどういうこと
- 回復スキルは、通常一定時間かけてHPやMPを回復します。スキルを使う動作は通常ありません。
- 基本はチャージポイント2以上を持ち、敵を倒すなどでチャージ進度をためて回復します(→ チャージポイント)。
- HPやMPが満タンになると回復効果は切れます。ただし、回復効果が1つでもかかっていれば「回復中」とみなされます。
- 回復時間:回復時間ボーナスで長さが変わります(「スキル効果の持続時間」のステータスでは変わりません)。総回復量は同じなので、長くすると毎秒の回復量が減ります。
- 回復効果:総回復量が上がります。普通のボーナスは足し算、「追加」は掛け算です。
計算例
総回復量 1000、回復時間 4秒 の回復スキルの場合:
| 変更 | 回復時間 | 総回復量 | 毎秒の回復量 |
|---|---|---|---|
| なし | 4秒 | 1000 | 250 |
| 回復時間+100% | 8秒 | 1000 | 125 |
| 回復効果+50% | 4秒 | 1500 | 375 |
よくある誤解
- 回復時間を延ばしても多く回復するわけではない。 同じ量をゆっくり回復するだけです。すぐに回復したいなら、回復時間は短いほうが有利です。