用語メモ
アーマーダメージ軽減貫通
英語: Armor Mitigation Penetration(確認中)・分類: ダメージ
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
ヒットダメージの計算のときだけ、相手のアーマーによる軽減率を貫通の値だけ下げる。軽減率はマイナスにもなり、その分ダメージが増える。
ゲーム内表記
アーマーダメージ軽減貫通はアーマーのダメージ軽減比率をマイナスにすることができ、対応の数値で防御側の被ダメージを追加する。
(ゲーム内ヘルプ「アーマーダメージ軽減貫通」より一部引用)
つまりどういうこと
- 相手のアーマーは、受けるダメージを一定の割合で軽減します。アーマーダメージ軽減貫通は、この軽減の割合から直接差し引く効果です。
- 差し引くのはアーマーの数値ではなく軽減率です。相手のアーマー値そのものは変わりません。
- 軽減率はマイナスまで下がります。マイナスになった分だけ、相手が受けるダメージが増えます。
- 効くのはヒットダメージだけです。持続ダメージにはそもそもアーマーが効きません(→ ダメージ形態)。
計算例
アーマーによる軽減率が30%の敵に、ヒットダメージ 1000 を与える場合:
| 貫通 | 計算上の軽減率 | ダメージ |
|---|---|---|
| なし | 30% | 1000 × 0.7 = 700 |
| 20% | 10% | 1000 × 0.9 = 900 |
| 40% | −10% | 1000 × 1.1 = 1100 |
よくある誤解
- 耐性貫通とは別物。 耐性貫通は火・氷・雷・蝕の耐性を下げ、すべての形態に効きます。アーマー貫通はアーマーの軽減率を下げ、ヒットダメージだけに効きます。
- アーマーの数値を下げる効果ではない。 軽減「率」から差し引くので、相手のアーマーが高くても低くても、同じ値だけ軽減率が下がります。