用語メモ

アーマーダメージ軽減貫通

英語: Armor Mitigation Penetration(確認中)・分類: ダメージ

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

ヒットダメージの計算のときだけ、相手のアーマーによる軽減率を貫通の値だけ下げる。軽減率はマイナスにもなり、その分ダメージが増える。

ゲーム内表記

アーマーダメージ軽減貫通はアーマーのダメージ軽減比率をマイナスにすることができ、対応の数値で防御側の被ダメージを追加する。

(ゲーム内ヘルプ「アーマーダメージ軽減貫通」より一部引用)

つまりどういうこと

  • 相手のアーマーは、受けるダメージを一定の割合で軽減します。アーマーダメージ軽減貫通は、この軽減の割合から直接差し引く効果です。
  • 差し引くのはアーマーの数値ではなく軽減率です。相手のアーマー値そのものは変わりません。
  • 軽減率はマイナスまで下がります。マイナスになった分だけ、相手が受けるダメージが増えます。
  • 効くのはヒットダメージだけです。持続ダメージにはそもそもアーマーが効きません(→ ダメージ形態)。

計算例

アーマーによる軽減率が30%の敵に、ヒットダメージ 1000 を与える場合:

貫通 計算上の軽減率 ダメージ
なし 30% 1000 × 0.7 = 700
20% 10% 1000 × 0.9 = 900
40% −10% 1000 × 1.1 = 1100

よくある誤解

  • 耐性貫通とは別物。 耐性貫通は火・氷・雷・蝕の耐性を下げ、すべての形態に効きます。アーマー貫通はアーマーの軽減率を下げ、ヒットダメージだけに効きます。
  • アーマーの数値を下げる効果ではない。 軽減「率」から差し引くので、相手のアーマーが高くても低くても、同じ値だけ軽減率が下がります。

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