用語メモ
バリア
英語: Barrier(確認中)・分類: 状態
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
最大HPと最大シールドの20%分のダメージを吸収する防御シールド。基本吸収率50%、持続10秒。持続中は新しいバリアを獲得できない。
ゲーム内表記
バリアは、最大HPと最大シールドの20%に相当するヒットダメージ、間接ダメージと反射ダメージを吸収する防御シールドを提供する。
(ゲーム内ヘルプ「バリア」より一部引用)
つまりどういうこと
- バリアの量(バリア値)は、**最大HPと最大シールドの20%**です。
- 吸収するのはヒットダメージ・間接ダメージ・反射ダメージです。
- 基本の吸収率は50%。受けたダメージの半分をバリアが肩代わりすると考えられます(推定)。
- 基本持続時間は10秒。時間切れか、バリア値が0になると消えます。
- バリアがある間は、新しいバリアを獲得できません。
計算例
最大HP 5,000、最大シールド 3,000 で、ヒットダメージ 1,000 を受けた場合(吸収率50%と仮定):
| 項目 | 値 |
|---|---|
| バリア値 | (5,000 + 3,000) × 20% = 1,600 |
| バリアが受ける分 | 1,000 × 50% = 500 |
| 残りのバリア値 | 1,100 |
| 通常どおり受ける分 | 500 |
よくある誤解
- 「最大HPと最大シールドの20%」が合計の20%か、それぞれの20%の合計かは、どちらでも同じ値になります。
- 持続ダメージは吸収対象に書かれていない。 ヘルプの吸収対象はヒット・間接・反射だけです。
- 吸収しなかった50%が、シールド→HPの順で通常どおり処理されるかは要確認です。