用語メモ
連携
英語: Combo(確認中)・分類: スキル
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
始動技で連携ポイントをため、終結技でそのポイントを使ってダメージを大きく上げるスキル。途中で他のスキルを使うと最初からやり直しになる。
ゲーム内表記
連携終結技ダメージ = 基礎ダメージ ×(1+連携ポイント数量 × 連携終結技ブースト)
(ゲーム内ヘルプ「連携」より引用)
つまりどういうこと
- 連携スキルは、始動技で連携ポイントをため、終結技でそのポイントを使ってダメージを上げる、決まった順番(系列)で使うスキルです。
- 連携終結技ブースト:終結技のヒットダメージが「連携ポイント × ブーストの値」だけ上がります。
- 始動技/終結技の発動回数:系列の中で使える始動技・終結技の回数が増えます。終結技が複数回ある場合、どの終結技も始動技でためたポイントを全部使えます。
- 連携ダメージ強化:連携スキルのダメージと異常ダメージを「追加」で上げます。複数ある場合は足し合わせてから1回掛けます。
系列がリセットされる条件
- 瞬時でない・移動でない他のスキルを使う、または別の連携スキルをトリガーするとリセットされます。
- バーストアウト、移動、移動スキルではリセットされません。
- 連携スキルを止めても、1.5秒以内に続きを使えばリセットされません。
- リセットされると、最初の始動技からやり直しになり、連携ポイントもすべてなくなります。
- 連携の魔法スキルは、魔法バーストを発動できません。
計算例
連携ポイント10、連携終結技ブースト 8% の場合:
| 項目 | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| 終結技のダメージ倍率 | 1 + 10 × 0.08 | 1.8倍 |
終結技の発動回数+1なら、系列は「始動技1 → 始動技2 → 終結技 → 終結技」となり、2回の終結技がどちらも10ptを使って1.8倍になります。
よくある誤解
- 移動しても連携は途切れない。 途切れるのは、他の(瞬時でない)スキルを使ったときや、1.5秒以上間が空いたときです。