用語メモ

連携

英語: Combo(確認中)・分類: スキル

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

始動技で連携ポイントをため、終結技でそのポイントを使ってダメージを大きく上げるスキル。途中で他のスキルを使うと最初からやり直しになる。

ゲーム内表記

連携終結技ダメージ = 基礎ダメージ ×(1+連携ポイント数量 × 連携終結技ブースト)

(ゲーム内ヘルプ「連携」より引用)

つまりどういうこと

  • 連携スキルは、始動技で連携ポイントをため、終結技でそのポイントを使ってダメージを上げる、決まった順番(系列)で使うスキルです。
  • 連携終結技ブースト:終結技のヒットダメージが「連携ポイント × ブーストの値」だけ上がります。
  • 始動技/終結技の発動回数:系列の中で使える始動技・終結技の回数が増えます。終結技が複数回ある場合、どの終結技も始動技でためたポイントを全部使えます。
  • 連携ダメージ強化:連携スキルのダメージと異常ダメージを「追加」で上げます。複数ある場合は足し合わせてから1回掛けます。

系列がリセットされる条件

  • 瞬時でない・移動でない他のスキルを使う、または別の連携スキルをトリガーするとリセットされます。
  • バーストアウト、移動、移動スキルではリセットされません。
  • 連携スキルを止めても、1.5秒以内に続きを使えばリセットされません。
  • リセットされると、最初の始動技からやり直しになり、連携ポイントもすべてなくなります。
  • 連携の魔法スキルは、魔法バーストを発動できません。

計算例

連携ポイント10、連携終結技ブースト 8% の場合:

項目 計算 結果
終結技のダメージ倍率 1 + 10 × 0.08 1.8倍

終結技の発動回数+1なら、系列は「始動技1 → 始動技2 → 終結技 → 終結技」となり、2回の終結技がどちらも10ptを使って1.8倍になります。

よくある誤解

  • 移動しても連携は途切れない。 途切れるのは、他の(瞬時でない)スキルを使ったときや、1.5秒以上間が空いたときです。

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