用語メモ

ステータス異常

英語: Ailments(確認中)・分類: 状態

更新日:

この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

点火・氷結・氷封・ショック・麻痺・外傷・減退の総称。主にヒットで付き、点火・ショック・外傷・減退のダメージ(異常ダメージ)はヒットとは別に計算される。

ゲーム内表記

点火、ショック、外傷、減退が敵に与えるダメージを異常ダメージと呼ぶ。 異常ダメージはそれぞれの異常基本ダメージに基づく。デフォルトダメージは0。

(ゲーム内ヘルプ「ステータス異常」より一部引用)

つまりどういうこと

  • ステータス異常は次の7つです(ヘルプの本文は「6種類」と書いていますが、並んでいるのは7つです)。
名前 内容
点火 持続火ダメージを与える
氷結 敵を減速させる
氷封 氷結値が100ptに達すると起きる状態
ショック 次のヒットで追加の間接雷ダメージを与える
麻痺 敵の被ダメージを増やす
外傷 持続物理ダメージを与える
減退 持続蝕ダメージを与える
  • ステータス異常は、基本的にヒットで付きます。ヒットごとに、それぞれの発生確率で判定されます。
  • 点火・ショック・外傷・減退のダメージは異常ダメージと呼ばれ、ヒットのダメージとは別に計算されます。
  • ダメージ系の異常は、判定に成功しても異常基本ダメージが0だと付きません。デフォルトは0なので、基本値を得る手段が必要です。
  • 氷結は判定に成功すればすぐに付きます(ダメージを持たないため)。

異常ダメージ基本値の出どころ

  1. 異常ダメージ基本値を直接追加する効果
  2. ポイントダメージ追加の一定割合を異常ダメージ基本値として得る効果
    • 攻撃スキル:武器ダメージ + 追加ポイントダメージ
    • 魔法スキル:追加ポイントダメージのみ

基本値には最小値と最大値があり、付与するたびにその範囲でランダムに決まります。

特殊ステータス異常

幽邃と深宇宙の難易度には、上級版の異常があります。

通常 特殊
点火 灼熱
氷結 氷縛
外傷 毀傷
減退 腐蝕

通常の異常への防御手段は、対応する特殊異常にも効きます。

よくある誤解

  • 異常基本ダメージにはスキルダメージ倍率が乗らない。 ヘルプに「すべてのソースの異常ダメージ基本値はスキルダメージ倍率のボーナスを受けない」とあります。
  • ラッキー・最小ダメージ・最大ダメージは基本値のランダム幅に影響しない。
  • 異常ダメージがどのボーナス(持続ダメージ・間接ダメージなど)を受けるかは、異常ごとのページを見てください。

関連する用語