用語メモ
ステータス異常
英語: Ailments(確認中)・分類: 状態
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
点火・氷結・氷封・ショック・麻痺・外傷・減退の総称。主にヒットで付き、点火・ショック・外傷・減退のダメージ(異常ダメージ)はヒットとは別に計算される。
ゲーム内表記
点火、ショック、外傷、減退が敵に与えるダメージを異常ダメージと呼ぶ。 異常ダメージはそれぞれの異常基本ダメージに基づく。デフォルトダメージは0。
(ゲーム内ヘルプ「ステータス異常」より一部引用)
つまりどういうこと
- ステータス異常は次の7つです(ヘルプの本文は「6種類」と書いていますが、並んでいるのは7つです)。
| 名前 | 内容 |
|---|---|
| 点火 | 持続火ダメージを与える |
| 氷結 | 敵を減速させる |
| 氷封 | 氷結値が100ptに達すると起きる状態 |
| ショック | 次のヒットで追加の間接雷ダメージを与える |
| 麻痺 | 敵の被ダメージを増やす |
| 外傷 | 持続物理ダメージを与える |
| 減退 | 持続蝕ダメージを与える |
- ステータス異常は、基本的にヒットで付きます。ヒットごとに、それぞれの発生確率で判定されます。
- 点火・ショック・外傷・減退のダメージは異常ダメージと呼ばれ、ヒットのダメージとは別に計算されます。
- ダメージ系の異常は、判定に成功しても異常基本ダメージが0だと付きません。デフォルトは0なので、基本値を得る手段が必要です。
- 氷結は判定に成功すればすぐに付きます(ダメージを持たないため)。
異常ダメージ基本値の出どころ
- 異常ダメージ基本値を直接追加する効果
- ポイントダメージ追加の一定割合を異常ダメージ基本値として得る効果
- 攻撃スキル:武器ダメージ + 追加ポイントダメージ
- 魔法スキル:追加ポイントダメージのみ
基本値には最小値と最大値があり、付与するたびにその範囲でランダムに決まります。
特殊ステータス異常
幽邃と深宇宙の難易度には、上級版の異常があります。
| 通常 | 特殊 |
|---|---|
| 点火 | 灼熱 |
| 氷結 | 氷縛 |
| 外傷 | 毀傷 |
| 減退 | 腐蝕 |
通常の異常への防御手段は、対応する特殊異常にも効きます。
よくある誤解
- 異常基本ダメージにはスキルダメージ倍率が乗らない。 ヘルプに「すべてのソースの異常ダメージ基本値はスキルダメージ倍率のボーナスを受けない」とあります。
- ラッキー・最小ダメージ・最大ダメージは基本値のランダム幅に影響しない。
- 異常ダメージがどのボーナス(持続ダメージ・間接ダメージなど)を受けるかは、異常ごとのページを見てください。