用語メモ
ダメージスルー
英語: Damage Avoidance(確認中)・分類: 防御
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
確率でヒットダメージを完全に受け流す。ヒット自体は成立するので攻撃側のヒット時効果は発動するが、ダメージ・ステータス異常・制御は受けない。上限60%。
ゲーム内表記
ダメージをスルーするとヒットが発生し、攻撃側のヒット関連効果を発動できるが、ダメージやステータス異常および制御効果を受けない。
(ゲーム内ヘルプ「一定確率でダメージをスルーする」より一部引用)
つまりどういうこと
- 一定の確率で、受けたダメージをまるごと受け流す効果です。初期値は0%、**上限は60%**です。
- 複数のソースの確率は足し算されます。
- 回避と違って、ヒット自体は成立します。そのため攻撃側の「ヒット時〇〇」の効果は発動しますが、こちらはダメージも、ステータス異常も、制御効果も受けません。
- 1回のヒットに複数のダメージタイプ(例:物理と火)が含まれる場合は、タイプごとに別々に判定します。
- ダメージ形態のヘルプでは、ヒットダメージと間接ダメージに効き、持続ダメージには効かないとされています。
計算例
ダメージスルー確率 30% のとき、物理500+火500 のヒットを受けた場合(タイプごとに判定):
| 物理 | 火 | 確率 | 受けるダメージ |
|---|---|---|---|
| 受ける | 受ける | 49% | 1000 |
| スルー | 受ける | 21% | 500 |
| 受ける | スルー | 21% | 500 |
| スルー | スルー | 9% | 0 |
よくある誤解
- 回避とは別物。 回避は「ヒットしなかった」扱いで、攻撃側のヒット時効果も発動しません。ダメージスルーはヒットした上でダメージを受けない、という扱いです。