用語メモ

ダメージスルー

英語: Damage Avoidance(確認中)・分類: 防御

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

確率でヒットダメージを完全に受け流す。ヒット自体は成立するので攻撃側のヒット時効果は発動するが、ダメージ・ステータス異常・制御は受けない。上限60%。

ゲーム内表記

ダメージをスルーするとヒットが発生し、攻撃側のヒット関連効果を発動できるが、ダメージやステータス異常および制御効果を受けない。

(ゲーム内ヘルプ「一定確率でダメージをスルーする」より一部引用)

つまりどういうこと

  • 一定の確率で、受けたダメージをまるごと受け流す効果です。初期値は0%、**上限は60%**です。
  • 複数のソースの確率は足し算されます。
  • 回避と違って、ヒット自体は成立します。そのため攻撃側の「ヒット時〇〇」の効果は発動しますが、こちらはダメージも、ステータス異常も、制御効果も受けません。
  • 1回のヒットに複数のダメージタイプ(例:物理と火)が含まれる場合は、タイプごとに別々に判定します。
  • ダメージ形態のヘルプでは、ヒットダメージと間接ダメージに効き、持続ダメージには効かないとされています。

計算例

ダメージスルー確率 30% のとき、物理500+火500 のヒットを受けた場合(タイプごとに判定):

物理 火 確率 受けるダメージ
受ける 受ける 49% 1000
スルー 受ける 21% 500
受ける スルー 21% 500
スルー スルー 9% 0

よくある誤解

  • 回避とは別物。 回避は「ヒットしなかった」扱いで、攻撃側のヒット時効果も発動しません。ダメージスルーはヒットした上でダメージを受けない、という扱いです。

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