用語メモ
ロスト
英語: Lost Track(確認中)・分類: 状態
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
獲得するとロスト値100ptを得て、毎秒10%ずつ減っていくバフ。ロスト値1ptごとに0.25%の確率でダメージスルー(最大25%)。持続中は再獲得できない。
ゲーム内表記
ロストの基本効果:ロスト値が1ptごとに、0.25%の確率でダメージをスルーする効果を提供する。
(ゲーム内ヘルプ「失われたトラック」より一部引用)
つまりどういうこと
- ヘルプの見出しは「失われたトラック」、本文では「ロスト」と呼ばれています。
- ロストを獲得すると、ロスト値を100pt得ます(上限も100)。
- ロスト値は毎秒、最大値の10%(10pt)ずつ減り、0になるとロストが消えます。
- ロスト中は、ロストを再獲得できません。
- 基本効果は、ロスト値1ptごとに0.25%の確率でダメージスルーです。
- 育成で追加の基本効果を付けられ、「ロストの効果」を上げる修飾はそれにもかかります。
計算例
| 経過時間 | ロスト値 | ダメージスルー確率 |
|---|---|---|
| 0秒 | 100 | 25% |
| 3秒 | 70 | 17.5% |
| 5秒 | 50 | 12.5% |
| 10秒 | 0 | 0%(ロスト終了) |
よくある誤解
- ずっと25%ではない。 獲得直後が最大で、時間とともに下がります。
- ヘルプには「基本持続時間は10秒」ともあり、減少ペースとちょうど一致します。
- 最大値が増えた場合に「毎秒10%」がどう減るかは書かれていません(推定では最大値の10%)。