用語メモ
ダメージ計算
英語: Damage Calculation(確認中)・分類: ダメージ
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
普通の「ダメージ増加」はすべて足し算してから1回掛け、「追加」と付くボーナスは1つずつ別々に掛け算される。
ゲーム内表記
ダメージの計算値=基本ダメージ*(1+全てのダメージ増加比率)(1+追加ダメージ増加比率1)(1+追加ダメージ増加比率2)…
(ゲーム内ヘルプ「ダメージ計算」より引用)
つまりどういうこと
ダメージを上げるボーナスは2種類あります。
- ダメージ増加(「+◯%ダメージ」):全部まとめて足し算し、その合計を1回だけ掛けます。
- 追加ダメージ(「+◯% 追加ダメージ」):1つずつ別々に掛け算します。
同じ20%でも、「追加」が付くかどうかで伸び方が大きく変わります。
計算例
基本ダメージ100、ダメージ増加が +50% と +30%、追加ダメージが +20% と +20% の場合:
| 段階 | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| ダメージ増加(足し算) | 100 × (1 + 0.5 + 0.3) | 180 |
| 追加ダメージ1 | 180 × 1.2 | 216 |
| 追加ダメージ2 | 216 × 1.2 | 259.2 |
ここにさらに「+20%ダメージ」を足すと 100 × 2.0 × 1.44 = 288(+約11%)ですが、「+20% 追加ダメージ」を足すと 259.2 × 1.2 ≈ 311(+20%)になります。ダメージ増加をたくさん積んでいるほど、同じ数字でも「追加」のほうが得になります。
よくある誤解
- 「+%は全部足し算」は半分だけ正しい。 足し算になるのは「追加」と書かれていないものだけです。
- 「追加」のボーナスでも、1つの効果の中で複数回得たものは足し算になる場合があります(→ 加算と乗算のルール)。