用語メモ
アーマー
英語: Armor(確認中)・分類: 防御
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
受けるダメージを割合で軽減する防御ステータス。軽減率はアーマー値と敵のレベルで決まり、上限は80%。物理以外のダメージには軽減率の60%だけが効く。
ゲーム内表記
プレイヤーダメージ軽減率 = プレイヤーアーマー値 / ( 0.9 × プレイヤーアーマー値 + 3000 + 300 × Min(敵のレベル、90))
(ゲーム内ヘルプ「アーマー」より一部引用)
つまりどういうこと
- アーマーは、受けるダメージを割合で軽減する防御ステータスです。プレイヤーの初期値は0です。
- 軽減率は上の式で決まります。アーマー値が同じでも、敵のレベルが高いほど軽減率は下がります(敵のレベルは90で頭打ち)。
- 軽減率の**上限は80%**です。
- 物理以外のダメージ(火・氷・雷・蝕)には、軽減率の60%だけが効きます。
- アーマーが効くのはヒットダメージと間接ダメージで、持続ダメージには効きません(→ ダメージ形態)。
- 2倍アーマー:ダメージを受けたとき、アーマー値を2倍として軽減率を計算します。実際のアーマー値は変わりません。
計算例
レベル90以上の敵からダメージを受ける場合(式の分母は 0.9 × アーマー値 + 30000):
| アーマー値 | 物理ダメージの軽減率 | 物理以外の軽減率(×60%) |
|---|---|---|
| 5000 | 約14.5% | 約8.7% |
| 10000 | 約25.6% | 約15.4% |
| 20000 | 約41.7% | 約25.0% |
| 40000 | 約60.6% | 約36.4% |
アーマー値を倍にしても軽減率は倍にならず、だんだん伸びにくくなります。
モンスターのアーマー
モンスターのダメージ軽減率 = モンスターのアーマー値 / ( 0.9 * モンスターのアーマー値 + 30000 )
モンスターのアーマー値はレベルとともに増え、最大27273です。これを式に入れると軽減率はちょうど**50%**になります。つまり、アーマーの最も高いモンスターでも、物理ヒットダメージを半分まで軽減する計算です。アーマーダメージ軽減貫通は、この軽減率から直接差し引きます。
よくある誤解
- アーマーは物理専用ではない。 物理以外にも、軽減率の60%分が効きます。
- 持続ダメージには効かない。 点火などの持続ダメージは、アーマーでは軽減できません。