用語メモ
ダメージ2倍
英語: Double Damage(確認中)・分類: ダメージ
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
ヒット時に一定の確率でダメージが2倍になる。複数の効果の確率はすべて足し合わせてから1回だけ判定する。ヒットダメージ専用。
ゲーム内表記
判定時、そのダメージに有効なダメージ2倍の確率を全部加算して判定を行う。 ダメージ2倍の確率はヒットダメージのみ適用される。
(ゲーム内ヘルプ「ダメージ2倍」より一部引用)
つまりどういうこと
- ヒットしたとき、「ダメージ2倍の確率」に当たるとそのヒットのダメージが2倍になります。
- 装備やスキルなどから複数の「ダメージ2倍の確率」を持っている場合、全部を足した確率で1回だけ判定します。10%と15%なら、25%で1回判定です。
- ヒットダメージにしか効きません。 持続ダメージ(点火など)には効きません(→ ダメージ形態)。
計算例
ダメージ2倍の確率を 10%(装備)と 15%(スキル)の2つ持っている場合:
| 項目 | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| 判定に使う確率 | 10% + 15% | 25% |
| 1ヒットあたりの平均倍率 | 1 + 0.25 | 1.25倍 |
確率は足し算なので、積めば積むほど素直に平均ダメージが伸びます。
よくある誤解
- 「効果ごとに別々に判定する」わけではない。 別々なら 10%と15%で「どちらかが当たる確率」は約23.5%になりますが、実際は足し算の25%です。
- ダメージが4倍になることはない。 判定は1回だけなので、2倍になるか、ならないかのどちらかです。
- 会心と同時に起きたときの扱いはヘルプに書かれていません。別々に判定されるなら、会心ダメージとさらに2倍の両方が乗ると考えられます(推定)。