用語メモ
ダメージタイプ
英語: Damage Types(確認中)・分類: ダメージ
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
ダメージは必ず「物理・火・氷・雷・蝕」の5タイプのどれかに属し、物理以外はそれぞれの耐性で軽減される。
ゲーム内表記
どんなダメージも必ず以下の5つのダメージタイプに該当する:物理、火、氷、雷、蝕
(ゲーム内ヘルプ「ダメージタイプ」より引用)
つまりどういうこと
ダメージの「形態」(ヒット・持続など)とは別に、すべてのダメージには「タイプ」があります。タイプごとに、上がるボーナスと下げる耐性が決まります。
| タイプ | 軽減する側のステータス | 補足 |
|---|---|---|
| 物理 | 耐性では軽減されない | アーマーで軽減(アーマーは別項目) |
| 火・氷・雷 | 火・氷・雷耐性 | この3つは「エレメント」と呼ばれる |
| 蝕 | 蝕耐性 | エレメントには含まれない |
「形態」と「タイプ」は独立しています。たとえば「火の持続ダメージ」「物理のヒットダメージ」のように、両方の組み合わせで考えます。
よくある誤解
- 「エレメント耐性」に蝕は入らない。 エレメント耐性と書かれた装備で上がるのは火・氷・雷の3つです。
- ダメージタイプは変換で別のタイプに変えられます(→ ダメージタイプ変換)。