用語メモ

ダメージタイプ

英語: Damage Types(確認中)・分類: ダメージ

更新日:

この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

ダメージは必ず「物理・火・氷・雷・蝕」の5タイプのどれかに属し、物理以外はそれぞれの耐性で軽減される。

ゲーム内表記

どんなダメージも必ず以下の5つのダメージタイプに該当する:物理、火、氷、雷、蝕

(ゲーム内ヘルプ「ダメージタイプ」より引用)

つまりどういうこと

ダメージの「形態」(ヒット・持続など)とは別に、すべてのダメージには「タイプ」があります。タイプごとに、上がるボーナスと下げる耐性が決まります。

タイプ 軽減する側のステータス 補足
物理 耐性では軽減されない アーマーで軽減(アーマーは別項目)
火・氷・雷 火・氷・雷耐性 この3つは「エレメント」と呼ばれる
蝕 蝕耐性 エレメントには含まれない

「形態」と「タイプ」は独立しています。たとえば「火の持続ダメージ」「物理のヒットダメージ」のように、両方の組み合わせで考えます。

よくある誤解

  • 「エレメント耐性」に蝕は入らない。 エレメント耐性と書かれた装備で上がるのは火・氷・雷の3つです。
  • ダメージタイプは変換で別のタイプに変えられます(→ ダメージタイプ変換)。

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