用語メモ
ダメージ形態
英語: Damage Forms(確認中)・分類: ダメージ
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
ダメージには「ヒット」「持続」「間接」「反射」「真実」の5形態があり、形態ごとに効く強化・効かない強化が決まっている。
ゲーム内表記
持続ダメージに影響を与えないシステムは以下の通り:命中と回避、アーマー、会心、与ダメージタイプの変換と追加、ダメージ2倍、…
(ゲーム内ヘルプ「ダメージ形態」より一部引用)
つまりどういうこと
同じ「ダメージ」でも、どの形で当たるかによって、効くステータスがまったく違います。ビルドを組むときは、まず自分の主力ダメージがどの形態かを確認し、その形態に効く強化だけを積むのが基本です。
| 形態 | どんなダメージか | 主な例 |
|---|---|---|
| ヒット | 攻撃・魔法が当たった瞬間に1回で計算される | 通常のスキル攻撃(特に説明がなければすべてこれ) |
| 持続 | 一定時間ダメージを与え続ける | 点火などの継続ダメージ |
| 間接 | 特定の行動の「おまけ」で発生する | 「敵を倒すと爆発する」 |
| 反射 | 攻撃を受けたとき、攻撃側に返すダメージ | ダメージ反射 |
| 真実 | 他のダメージの一定割合として最後に加わる | ほとんどのボーナス・耐性・アーマーを無視 |
形態ごとに効くもの・効かないもの
ヘルプの記述を表にまとめると次のとおりです。○は効く、×は効かない、空欄はヘルプに記載がないものです。
| システム | ヒット | 持続 | 間接 |
|---|---|---|---|
| 命中と回避 | ○ | × | |
| アーマー | ○ | × | ○ |
| 会心 | ○ | × | |
| 与ダメージタイプの変換と追加 | ○ | × | |
| 被ダメージタイプの変換 | ○ | ○ | ○ |
| ダメージ2倍 | ○ | × | |
| ダメージ転移 | ○ | × | |
| ダメージバッファー | ○ | × | |
| ブロック | ○ | × | |
| ダメージスルー | ○ | × | ○ |
| 重傷 | ○ | × | |
| 激化・リーピング | ○ |
よくある誤解
- 「会心を上げれば点火も強くなる」は誤り。 会心はヒットダメージにしか効きません。持続ダメージ主体のビルドで会心を積んでも、持続部分は伸びません。
- 表記ゆれに注意。 ヘルプ内で「ヒットと回避」「命中と回避」、「ダメージ回避」「ダメージスルー」が混在しています。同じものを指していると考えられます(推定)。