用語メモ
スキルコスト
英語: Skill Cost(確認中)・分類: スキル
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
アクティブスキルは使うたびにMPを消費し、足りないと使えない。条件によってはMP消費の一部または全部をHP消費に変えられる。
ゲーム内表記
変換割合が100%以上の場合、このスキルはHPのみ消費し、消費の数値はMPと比例する。HPの消費はダメージとみなされない。
(ゲーム内ヘルプ「スキルコスト」より一部引用)
つまりどういうこと
- アクティブスキルは、使うたびにMPを消費します。MPが足りないと使えません。
- HP消費:特定の効果があると、MP消費の一部をHPで払うようにできます。
- 変換割合が100%以上なら、MPは使わずHPだけを消費します。量は元のMP消費に比例します。
- HPの消費はダメージではありません。ダメージを受けたときに発動する効果などには数えられません(推定)。
- もともとMPを消費しないスキルには、この効果は意味がありません。
- 補強スキルを連結すると、MP消費に補強スキルのMP倍率が掛かります(→ スキルタイプ)。
計算例
MP消費10のスキルに、MP消費の50%をHP消費に変える効果がある場合(HPへの換算が1対1と考えた場合、推定):
| 変換割合 | MP消費 | HP消費 |
|---|---|---|
| 0% | 10 | 0 |
| 50% | 5 | 5 |
| 100% | 0 | 10 |
よくある誤解
- HP消費はダメージ扱いではない。 シールドやダメージ軽減で減らすことはできないと考えられます(推定)。