用語メモ

スキルコスト

英語: Skill Cost(確認中)・分類: スキル

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

アクティブスキルは使うたびにMPを消費し、足りないと使えない。条件によってはMP消費の一部または全部をHP消費に変えられる。

ゲーム内表記

変換割合が100%以上の場合、このスキルはHPのみ消費し、消費の数値はMPと比例する。HPの消費はダメージとみなされない。

(ゲーム内ヘルプ「スキルコスト」より一部引用)

つまりどういうこと

  • アクティブスキルは、使うたびにMPを消費します。MPが足りないと使えません。
  • HP消費:特定の効果があると、MP消費の一部をHPで払うようにできます。
    • 変換割合が100%以上なら、MPは使わずHPだけを消費します。量は元のMP消費に比例します。
    • HPの消費はダメージではありません。ダメージを受けたときに発動する効果などには数えられません(推定)。
    • もともとMPを消費しないスキルには、この効果は意味がありません。
  • 補強スキルを連結すると、MP消費に補強スキルのMP倍率が掛かります(→ スキルタイプ)。

計算例

MP消費10のスキルに、MP消費の50%をHP消費に変える効果がある場合(HPへの換算が1対1と考えた場合、推定):

変換割合 MP消費 HP消費
0% 10 0
50% 5 5
100% 0 10

よくある誤解

  • HP消費はダメージ扱いではない。 シールドやダメージ軽減で減らすことはできないと考えられます(推定)。

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