用語メモ
ショック
英語: Shock(確認中)・分類: 状態
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
ショック状態の敵にヒットすると、記録された基本ショックダメージで間接雷ダメージが入るデバフ。1回のショックで最大12回。ボーナスを受けず、耐性も無視する。
ゲーム内表記
ショックのダメージはいずれのボーナスに影響されずに耐性を無視する。
(ゲーム内ヘルプ「ショック」より一部引用)
つまりどういうこと
- ショック状態の敵にヒットすると、記録されている基本ショックダメージで間接雷ダメージが入ります。
- 1回のショックで入るのは最大12回までです。
- 基本持続時間は4秒です。
- 有効なのは1スタックだけで、これは修飾詞でも変えられません。複数あれば、基本ショックダメージが一番高いものが有効です。
- プレイヤーと召喚物は初めから、**ヒット雷ダメージの3%**を基本ショックダメージとして得ます。
- ショックのダメージはどのボーナスも受けず、耐性も無視します。
計算例
ヒット雷ダメージ 10,000 でショックを付けた場合(初期の3%のみ):
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 基本ショックダメージ | 10,000 × 3% = 300 |
| 1回あたりの間接雷ダメージ | 300 |
| 12回すべて入った場合 | 3,600 |
よくある誤解
- ヘルプには「ショック状態の敵にヒットすると必ずショックを発生させる」と「そのダメージのボーナスは決算時に発生する」という記述もあり、「いずれのボーナスに影響されない」との関係ははっきりしません(要確認)。
- 麻痺とは別物。 麻痺は受ける雷ダメージを増やすデバフです(→ 麻痺)。