用語メモ

ショック

英語: Shock(確認中)・分類: 状態

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

ショック状態の敵にヒットすると、記録された基本ショックダメージで間接雷ダメージが入るデバフ。1回のショックで最大12回。ボーナスを受けず、耐性も無視する。

ゲーム内表記

ショックのダメージはいずれのボーナスに影響されずに耐性を無視する。

(ゲーム内ヘルプ「ショック」より一部引用)

つまりどういうこと

  • ショック状態の敵にヒットすると、記録されている基本ショックダメージで間接雷ダメージが入ります。
  • 1回のショックで入るのは最大12回までです。
  • 基本持続時間は4秒です。
  • 有効なのは1スタックだけで、これは修飾詞でも変えられません。複数あれば、基本ショックダメージが一番高いものが有効です。
  • プレイヤーと召喚物は初めから、**ヒット雷ダメージの3%**を基本ショックダメージとして得ます。
  • ショックのダメージはどのボーナスも受けず、耐性も無視します。

計算例

ヒット雷ダメージ 10,000 でショックを付けた場合(初期の3%のみ):

項目 値
基本ショックダメージ 10,000 × 3% = 300
1回あたりの間接雷ダメージ 300
12回すべて入った場合 3,600

よくある誤解

  • ヘルプには「ショック状態の敵にヒットすると必ずショックを発生させる」と「そのダメージのボーナスは決算時に発生する」という記述もあり、「いずれのボーナスに影響されない」との関係ははっきりしません(要確認)。
  • 麻痺とは別物。 麻痺は受ける雷ダメージを増やすデバフです(→ 麻痺)。

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