用語メモ

回避

英語: Evasion(確認中)・分類: 防御

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

敵のヒットを確率で避ける。回避率は敵の命中値と自分の回避値で決まり、上限は75%。魔法に対しては回避値が40%少なく計算される。

ゲーム内表記

プレイヤーの回避率 = 1 - 【(敵の命中値* 1.15 ) / (敵の命中値+ 0.5 *プレイヤーの回避値^ 0.75 )】

(ゲーム内ヘルプ「回避」より一部引用)

つまりどういうこと

  • ヒットを回避すると、そのヒットとそれに続く効果がすべて発生せず、ダメージも受けません。
  • 回避率は、敵の命中値と自分の回避値で決まります(上の式)。回避率の**上限は75%**です。
  • プレイヤーの回避値は初期0で、レベルが1上がるごとに2増えます。
  • 魔法ダメージに対しては、回避値が40%少ないものとして計算されます。
  • モンスターの命中値はレベルとともに上がり、最低130、最大680です。
  • プレイヤーの攻撃は、モンスターに回避されません。
  • 回避はヒットダメージにだけ効きます。持続ダメージは回避できません(→ ダメージ形態)。

計算例

命中値680(最大)の敵から攻撃を受ける場合:

回避値 攻撃に対する回避率 魔法に対する回避率
2000 約5.7% 0%
5000 約20.0% 約11.4%
10000 約33.7% 約23.4%
20000 約48.6% 約37.6%
40000 約62.7% 約52.4%

式に1.15が掛かっているため、回避値が低いうちは回避率が0%のままです。ある程度積んで初めて効き始めます。

よくある誤解

  • 回避値=回避率ではない。 回避値10000でも、最強クラスの敵相手では回避率は約34%です。
  • 魔法は避けにくい。 同じ回避値でも、魔法に対する回避率はかなり下がります。

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