用語メモ

リーピング

英語: Reaping(確認中)・分類: ダメージ

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

相手にかかっている自分の持続ダメージの、指定した時間分をその場でまとめて与える効果。

ゲーム内表記

リーピングを与えると、ターゲットに発動中の持続ダメージを指定時間に決算し、同等の数値の確定ダメージを与える。

(ゲーム内ヘルプ「持続ダメージリーピング」より一部引用)

つまりどういうこと

  • リーピングは、相手にかかっている持続ダメージの**「〇秒分」をその場で一気に与える**効果です。
  • 対象になるのは自分が与えている持続ダメージだけです。味方の持続ダメージは決算されません。
  • リーピングには**クールタイム(回復時間)**があり、「リーピング回復速度」で短くなります。
  • 何秒分を決算するかは、「リーピング時間+X%」の修飾詞で長くなります。

計算例

毎秒 2000 の持続ダメージがかかっている敵に、「1秒分」のリーピングを与える場合:

リーピング時間の強化 決算する時間 その場で与えるダメージ
なし 1秒 2000
+50% 1.5秒 3000

持続ダメージそのものを上げるほど、リーピングで一度に出るダメージも大きくなります。

よくある誤解

  • 他人の持続ダメージはまとめられない。 パーティーで味方がかけた持続ダメージは対象外です。
  • リーピングした後も元の持続ダメージが続くかどうかは、ヘルプに書かれていません。

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