用語メモ

会心

英語: Critical Strike(確認中)・分類: ダメージ

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

会心値を100で割った値が会心率になり、会心するとダメージが会心ダメージ倍率(初期150%)倍になる。ヒットダメージだけが対象。

ゲーム内表記

会心の確率=最終会心値/100。 全てのユニットはデフォルトで150%の会心ダメージを持つ。

(ゲーム内ヘルプ「会心」より一部引用)

つまりどういうこと

会心には「起きる確率」と「起きたときの倍率」の2つがあります。

  • 会心値 → 会心率:会心値そのものは確率ではありません。最終的な会心値を100で割ったものが会心率です。会心値500なら会心率5%です。
  • 会心値の計算:攻撃スキルなら武器の、魔法スキルならその魔法の「基本会心値」が元になり、ダメージと同じように「増加は足し算、追加は掛け算」で伸びます。
  • 会心ダメージ:初期値は150%。会心したヒットのダメージは、元のダメージの1.5倍になります。

計算例

基本会心値 500、会心値増加 +100%、追加会心値 +20% の場合:

項目 計算 結果
最終会心値 500 × (1 + 1.0) × 1.2 1200
会心率 1200 / 100 12%

よくある誤解

  • 「会心値=会心率」ではない。 数字が大きく見えても、100で割ると数%のこともあります。
  • 多段ヒットのスキルでも、会心判定は1回だけ。 ヘルプでは例としてスパイラルアタックが挙げられています。1回会心すれば全段が会心、外れれば全段が外れと考えられます(推定)。
  • 持続ダメージには会心がない。 (→ ダメージ形態)

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