用語メモ
会心
英語: Critical Strike(確認中)・分類: ダメージ
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
会心値を100で割った値が会心率になり、会心するとダメージが会心ダメージ倍率(初期150%)倍になる。ヒットダメージだけが対象。
ゲーム内表記
会心の確率=最終会心値/100。 全てのユニットはデフォルトで150%の会心ダメージを持つ。
(ゲーム内ヘルプ「会心」より一部引用)
つまりどういうこと
会心には「起きる確率」と「起きたときの倍率」の2つがあります。
- 会心値 → 会心率:会心値そのものは確率ではありません。最終的な会心値を100で割ったものが会心率です。会心値500なら会心率5%です。
- 会心値の計算:攻撃スキルなら武器の、魔法スキルならその魔法の「基本会心値」が元になり、ダメージと同じように「増加は足し算、追加は掛け算」で伸びます。
- 会心ダメージ:初期値は150%。会心したヒットのダメージは、元のダメージの1.5倍になります。
計算例
基本会心値 500、会心値増加 +100%、追加会心値 +20% の場合:
| 項目 | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| 最終会心値 | 500 × (1 + 1.0) × 1.2 | 1200 |
| 会心率 | 1200 / 100 | 12% |
よくある誤解
- 「会心値=会心率」ではない。 数字が大きく見えても、100で割ると数%のこともあります。
- 多段ヒットのスキルでも、会心判定は1回だけ。 ヘルプでは例としてスパイラルアタックが挙げられています。1回会心すれば全段が会心、外れれば全段が外れと考えられます(推定)。
- 持続ダメージには会心がない。 (→ ダメージ形態)