用語メモ
ブロック
英語: Block(確認中)・分類: 防御
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
ヒットや反射を受けたとき、確率でブロックしてダメージを軽減する。攻撃と魔法で別々のブロック率があり、ブロック時の軽減率は初期30%。
ゲーム内表記
判定に成功すると、ブロック率と追加のブロックダメージに基づいてダメージが軽減される。
(ゲーム内ヘルプ「ブロック」より一部引用)
つまりどういうこと
ヘルプでは「ブロック率」という言葉が2つの意味で使われていて分かりにくいので、ここでは分けて説明します。
- ブロックできる確率
- 攻撃ブロック率と魔法ブロック率の2種類があります。攻撃を受けたときは攻撃ブロック率で、魔法を受けたときは魔法ブロック率で判定します。
- 初期値は0%、上限は100%です。複数の効果の確率は足し算されます。
- ブロックしたときに軽減する割合
- 初期値は30%です。上限は通常60%、最大で**80%**まで上げられます。
- 追加のブロックダメージ:ブロック時の軽減を計算した後に、さらに計算されます。
- ブロックが効くのはヒットダメージと反射ダメージです。持続ダメージはブロックできません(→ ダメージ形態)。
計算例
攻撃ブロック率40%、ブロック時の軽減30%で、攻撃による 1000 のダメージを受ける場合:
| 結果 | 確率 | 受けるダメージ |
|---|---|---|
| ブロック成功 | 40% | 1000 × (1 − 0.3) = 700 |
| ブロック失敗 | 60% | 1000 |
| 平均 | 約880 |
ブロック時の軽減を60%に上げると、成功時は400、平均は約760になります。
よくある誤解
- ブロックに成功しても0にはならない。 軽減されるのはブロック時の軽減率の分だけです。
- 攻撃と魔法は別々。 攻撃ブロック率だけを上げても、魔法はブロックできません。