用語メモ
フォース・アジリティ・知恵
英語: Strength, Dexterity, Intelligence(確認中)・分類: システム
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
スキルのメインステータスに含まれる能力値1ptごとに、そのスキルのダメージが0.5%追加で上がる。スキル本体・異常ダメージ・召喚物のダメージが対象。
ゲーム内表記
メインステータスにフォースが含まれるスキルのダメージが、フォースが1ptごとに 0.5% 追加アップ。
(ゲーム内ヘルプ「フォース」より一部引用。「アジリティ」「知恵」も同じ内容)
つまりどういうこと
- スキルにはメインステータス(フォース・アジリティ・知恵のどれか、または複数)が決まっています。
- メインステータスの能力値1ptごとに、そのスキルのダメージが0.5%「追加」で上がります。3つとも効果は同じです。
- 対象は、スキル自体のダメージ、スキルが与える異常ダメージ、スキルで召喚した召喚物のダメージです。
- メインステータスが複数あるスキルは、該当する能力値を合計してからボーナスを計算します。
- 「追加」なので、他の「ダメージ増加」とは掛け算で効きます(→ 加算と乗算のルール)。
計算例
| スキルのメインステータス | 能力値 | 計算 | ダメージボーナス |
|---|---|---|---|
| フォース | フォース100 | 100 × 0.5% | +50%追加 |
| フォース+アジリティ | フォース100、アジリティ60 | (100 + 60) × 0.5% | +80%追加 |
2つ目の例では、フォースとアジリティの両方がそのスキルに効きます。
よくある誤解
- メインステータスでない能力値は、そのスキルのダメージを上げない。 知恵をいくら上げても、メインステータスがフォースだけのスキルは強くなりません。