用語メモ

フォース・アジリティ・知恵

英語: Strength, Dexterity, Intelligence(確認中)・分類: システム

更新日:

この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

スキルのメインステータスに含まれる能力値1ptごとに、そのスキルのダメージが0.5%追加で上がる。スキル本体・異常ダメージ・召喚物のダメージが対象。

ゲーム内表記

メインステータスにフォースが含まれるスキルのダメージが、フォースが1ptごとに 0.5% 追加アップ。

(ゲーム内ヘルプ「フォース」より一部引用。「アジリティ」「知恵」も同じ内容)

つまりどういうこと

  • スキルにはメインステータス(フォース・アジリティ・知恵のどれか、または複数)が決まっています。
  • メインステータスの能力値1ptごとに、そのスキルのダメージが0.5%「追加」で上がります。3つとも効果は同じです。
  • 対象は、スキル自体のダメージ、スキルが与える異常ダメージ、スキルで召喚した召喚物のダメージです。
  • メインステータスが複数あるスキルは、該当する能力値を合計してからボーナスを計算します。
  • 「追加」なので、他の「ダメージ増加」とは掛け算で効きます(→ 加算と乗算のルール)。

計算例

スキルのメインステータス 能力値 計算 ダメージボーナス
フォース フォース100 100 × 0.5% +50%追加
フォース+アジリティ フォース100、アジリティ60 (100 + 60) × 0.5% +80%追加

2つ目の例では、フォースとアジリティの両方がそのスキルに効きます。

よくある誤解

  • メインステータスでない能力値は、そのスキルのダメージを上げない。 知恵をいくら上げても、メインステータスがフォースだけのスキルは強くなりません。

関連する用語