用語メモ

オーメン

英語: Omen(確認中)・分類: システム

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この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

カーススキル「アンラッキー」をかけた敵に持続ダメージを与えるとたまるスタック。10スタックで発動し、大敵以外はその場で倒し、大敵には最大HPの20%のダメージを与える。

ゲーム内表記

オーメンのスタックが上限に達するとトリガーし、全てのオーメンスタックを消費する。非大敵は直接撃破され、大敵には最大HPの20%の確定ダメージを与える。

(ゲーム内ヘルプ「オーメン基礎メカニズム」より一部引用)

つまりどういうこと

たまる条件

  • カーススキル「アンラッキー」を装備していることが前提です。アンラッキーのカースを受けた敵にだけオーメンがたまります。
  • たまるのは、その敵に持続ダメージ、リーピングのダメージ、時空乱気流のダメージ、追加計算ダメージを与えたときです。
  • 与えたダメージの累計がしきい値に届くたびに、オーメンが1スタックたまります。
    • 大敵以外:敵の**最大HPの8%**ごとに1スタック
    • 大敵:敵の**最大HPの5%**ごとに1スタック
  • アンラッキーはカースの上限を1つ使います。ほかのカースも使いたい場合は、育成でカースの上限を増やす必要があります。

発動したとき

  • スタックの上限は基本10です。上限に届くと発動し、スタックを全部使います。
  • 大敵以外はその場で倒されます。 大敵には最大HPの20%の確定ダメージを与えます。
  • 頂上ボスには1回しか発動しません。

育成で伸ばせるもの

  • オーメン累積効率:スタックのたまりやすさ。上限100%。
  • オーメン付与層数追加:最初にオーメンが付くとき、最初から多めのスタックが付きます。
  • オーメン滲み:発動時、周りの大敵以外の敵にもスタックを付けます。
  • トリガーバフ:発動時にHP回復、移動速度上昇、持続ダメージボーナスなどを得ます。
  • 追加基本効果:各スタックに、被ダメージ増加やステータス異常などの効果が付きます。
  • リープピュリファイ:特殊な育成ルート。敵がスタックを1つ得るたびに、最大HPに応じた真実ダメージを即座に与えます。

計算例

育成なし(累積効率・付与層数追加なし)の場合:

敵 1スタックのしきい値 10スタックまでの持続ダメージ 発動時
大敵以外(最大HP 10000) 800 8000(最大HPの80%) その場で撃破
大敵(最大HP 100万) 5万 50万(最大HPの50%) 20万(最大HPの20%)の確定ダメージ

大敵以外は、最大HPの80%分の持続ダメージを与えた時点で倒せる計算です。

よくある誤解

  • ヒットダメージではたまらない。 たまるのは持続ダメージなど、上に挙げたダメージだけです。
  • カーススキルの「アンラッキー」と、状態の「アンラッキー」(→ ラッキー)は別物。 名前が同じなので注意してください。

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