用語メモ
オーメン
英語: Omen(確認中)・分類: システム
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
カーススキル「アンラッキー」をかけた敵に持続ダメージを与えるとたまるスタック。10スタックで発動し、大敵以外はその場で倒し、大敵には最大HPの20%のダメージを与える。
ゲーム内表記
オーメンのスタックが上限に達するとトリガーし、全てのオーメンスタックを消費する。非大敵は直接撃破され、大敵には最大HPの20%の確定ダメージを与える。
(ゲーム内ヘルプ「オーメン基礎メカニズム」より一部引用)
つまりどういうこと
たまる条件
- カーススキル「アンラッキー」を装備していることが前提です。アンラッキーのカースを受けた敵にだけオーメンがたまります。
- たまるのは、その敵に持続ダメージ、リーピングのダメージ、時空乱気流のダメージ、追加計算ダメージを与えたときです。
- 与えたダメージの累計がしきい値に届くたびに、オーメンが1スタックたまります。
- 大敵以外:敵の**最大HPの8%**ごとに1スタック
- 大敵:敵の**最大HPの5%**ごとに1スタック
- アンラッキーはカースの上限を1つ使います。ほかのカースも使いたい場合は、育成でカースの上限を増やす必要があります。
発動したとき
- スタックの上限は基本10です。上限に届くと発動し、スタックを全部使います。
- 大敵以外はその場で倒されます。 大敵には最大HPの20%の確定ダメージを与えます。
- 頂上ボスには1回しか発動しません。
育成で伸ばせるもの
- オーメン累積効率:スタックのたまりやすさ。上限100%。
- オーメン付与層数追加:最初にオーメンが付くとき、最初から多めのスタックが付きます。
- オーメン滲み:発動時、周りの大敵以外の敵にもスタックを付けます。
- トリガーバフ:発動時にHP回復、移動速度上昇、持続ダメージボーナスなどを得ます。
- 追加基本効果:各スタックに、被ダメージ増加やステータス異常などの効果が付きます。
- リープピュリファイ:特殊な育成ルート。敵がスタックを1つ得るたびに、最大HPに応じた真実ダメージを即座に与えます。
計算例
育成なし(累積効率・付与層数追加なし)の場合:
| 敵 | 1スタックのしきい値 | 10スタックまでの持続ダメージ | 発動時 |
|---|---|---|---|
| 大敵以外(最大HP 10000) | 800 | 8000(最大HPの80%) | その場で撃破 |
| 大敵(最大HP 100万) | 5万 | 50万(最大HPの50%) | 20万(最大HPの20%)の確定ダメージ |
大敵以外は、最大HPの80%分の持続ダメージを与えた時点で倒せる計算です。
よくある誤解
- ヒットダメージではたまらない。 たまるのは持続ダメージなど、上に挙げたダメージだけです。
- カーススキルの「アンラッキー」と、状態の「アンラッキー」(→ ラッキー)は別物。 名前が同じなので注意してください。