用語メモ

近接(スワイプ/スラッシュ・破撃)

英語: Melee (Sweep/Slash, Demolisher)(確認中)・分類: スキル

更新日:

この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。

近接スキルはスワイプ/スラッシュ、破撃、ストライカーの3種類。スワイプは確率やスラッシュ回数でスラッシュに変わり、破撃は時間でたまる破撃チャージを使って大幅に強化される。

ゲーム内表記

近接スキルはスワイプ/スラッシュ、破撃とストライカースキルを含む。

(ゲーム内ヘルプ「近接」より引用)

つまりどういうこと

近接スキルには、スワイプ/スラッシュ、破撃、ストライカーの3種類があります。ストライカーは別のページで説明します(→ ストライカー)。

スワイプ/スラッシュ

  • スワイプとスラッシュの2つの形を持つスキルで、通常はスワイプで出ます。
  • スラッシュ確率:スワイプで出したとき、一定の確率でスラッシュの形で出ます。
  • スラッシュ回数:一部のスキルは、特定のタイミングでスラッシュ回数を得ます。スラッシュ回数を持っていると、次はスラッシュの形で出て、回数を1使います。

破撃

  • 時間とともに破撃チャージがたまります。チャージを持っているときにスキルを使うと、チャージを使ってスキルが大幅に強化されます。
  • 時間を数えるのは、破撃チャージを持っていないときだけです。
  • 破撃チャージの回復速度を上げると、回復にかかる時間が短くなります。

破撃チャージの回復時間 = 基本回復時間 / (1 + 全ての非追加ボーナス比率)

(ゲーム内ヘルプ「破撃」より引用)

計算例

破撃チャージの基本回復時間が 3秒の場合:

回復速度 計算 回復時間
なし 3 / 1 3秒
+50% 3 / 1.5 2秒
+100% 3 / 2 1.5秒

よくある誤解

  • 破撃チャージは持っている間はたまらない。 チャージを使ってから次がたまり始めます。
  • 破撃チャージの回復時間の式には「追加」のボーナスが入っていません。ヘルプの式どおりなら、普通のボーナスだけが効きます(要確認)。

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