用語メモ
近接(スワイプ/スラッシュ・破撃)
英語: Melee (Sweep/Slash, Demolisher)(確認中)・分類: スキル
この記事はゲーム内ヘルプをもとにまとめたものです。実際のプレイでの確認は順次進めています。
近接スキルはスワイプ/スラッシュ、破撃、ストライカーの3種類。スワイプは確率やスラッシュ回数でスラッシュに変わり、破撃は時間でたまる破撃チャージを使って大幅に強化される。
ゲーム内表記
近接スキルはスワイプ/スラッシュ、破撃とストライカースキルを含む。
(ゲーム内ヘルプ「近接」より引用)
つまりどういうこと
近接スキルには、スワイプ/スラッシュ、破撃、ストライカーの3種類があります。ストライカーは別のページで説明します(→ ストライカー)。
スワイプ/スラッシュ
- スワイプとスラッシュの2つの形を持つスキルで、通常はスワイプで出ます。
- スラッシュ確率:スワイプで出したとき、一定の確率でスラッシュの形で出ます。
- スラッシュ回数:一部のスキルは、特定のタイミングでスラッシュ回数を得ます。スラッシュ回数を持っていると、次はスラッシュの形で出て、回数を1使います。
破撃
- 時間とともに破撃チャージがたまります。チャージを持っているときにスキルを使うと、チャージを使ってスキルが大幅に強化されます。
- 時間を数えるのは、破撃チャージを持っていないときだけです。
- 破撃チャージの回復速度を上げると、回復にかかる時間が短くなります。
破撃チャージの回復時間 = 基本回復時間 / (1 + 全ての非追加ボーナス比率)
(ゲーム内ヘルプ「破撃」より引用)
計算例
破撃チャージの基本回復時間が 3秒の場合:
| 回復速度 | 計算 | 回復時間 |
|---|---|---|
| なし | 3 / 1 | 3秒 |
| +50% | 3 / 1.5 | 2秒 |
| +100% | 3 / 2 | 1.5秒 |
よくある誤解
- 破撃チャージは持っている間はたまらない。 チャージを使ってから次がたまり始めます。
- 破撃チャージの回復時間の式には「追加」のボーナスが入っていません。ヘルプの式どおりなら、普通のボーナスだけが効きます(要確認)。